游戏 UI 谈话会
很久没有更新知乎,这次决定将之前在公众号上整理的三篇 UI 设计访谈录汇为一篇,在此分享。文章形式为 “采访者观点”+“个人理解与补充”。
我最近和 十位游戏开发者,分别就游戏 UI 进行了探讨。十位开发者来自于游戏业界的不同公司/组织,从事不同方向的游戏开发。他们拥有很多共同点: 具备出色的技能;对游戏充满了热情;从事非 UI 领域开发。我试图通过这样一个谈话,重新审视 UI 在游戏开发中扮演的角色。我相信这样的交流能产生认知的碰撞。而事实证明,我在此过程中获取的信息量,远远超过我的预估。
01什么是 UI?
尽管我们可以通过资料查阅,找到 UI 的定义:
用户界面( User Interface ) 是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
然而概念是“静止”的。游戏开发者在工作生产中所形成的理解,更能体现 UI 对于当下的意义。我大致把大家关于此问题的回答分为两类: **广义 UI 和狭义 … ⌘ Read more