精灵宝可梦(Pokémon)中有哪些有趣的冷(小)知识?
长文预警!多图预警!流量炸弹!
宝可梦系列在争议声中来到的第八世代,我也将对这个已经有了好几年的回答进行新一轮更新。随着条目越来越多,为了提高文章质量,此次将会精简一部分内容,贴合题目中的“冷”和“有趣”。
以下内容涉及主系列游戏、官方旁支作品、TV动画、都市传说、周边产品、八卦吐槽等。
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1、看起来很像水属性的露力丽其实是一般属性的,在第六世代追加妖精属性以前,露力丽是除伊布外唯一进化后单属性改变的宝可梦。
2、若将同一种宝可梦的不同形态视作一条进化路线,则无畏小子是除伊布外唯一有超过两条进化线路的,同时它的加入使前代无家族关系的两种宝可梦(快拳郎和飞腿郎)变成了同一家族。
在过去30年的发展中,传统型RTS已经衍生出了三种细分品类,分别代表着三种玩法设计侧重,他们是战术型、战略型、动作型。 题主提到的落寞应该是特指传统型RTS和动作型RTS,他们代表了RTS的席卷行业的起源时代,以及达到RTS热度顶峰的电竞时代。
这是一种并不算公认的分类方案,几乎只被开发者和学院派认同,玩家们的分类标准则是众说纷纭。而 对于多数游戏的发行商来说,他们更乐意于混淆各种RTS的定义,甚至带上即时战术的标签,以此来拓展游戏销路的受众面,并且吃到冷门品类的舆论支持红利,也就是我们常听到的口号“现在还有在做RTS的…必须要支持”。不过作为玩家,我们能够清晰的体会到这四类RTS的根本差距,玩法的互不相通让我 … ⌘ Read more
最新一期「优秀答主」名单揭晓,快来看看都有哪些宝藏答主~
✨ 新一期「优秀答主」今日揭晓,快来点击下方链接,看看他们都是谁吧~
(P.S: 不同话题下的「优秀答主」会按照所属内容领域集中展示哦~)
再次感谢他们在相关话题下持续创作专业、优质的内容,让知乎的知识星河变得更加璀璨,让无数人从中发现更多开阔眼界的、有帮助的、引发共鸣的内容。
他们分别是(按首字母排名):
@ag獭 | @Arci | [@北岸](https://www.zhihu.com/people/3 … ⌘ Read more
游戏的系列作品,下一作应该如何削弱前作中玩家已经养成的“战神”级角色?
知乎游戏区的好问题!拿近期大火的《黑神话·悟空》为例。
齐天大圣本体明显太强了,你如果设计成敲谁谁死,那游戏肯定没意思。
你如果设计成从1级开始游戏,那玩家肯定又不干“我们的大圣才没那么弱鸡。”
所以,游戏科学将大圣想办法分成了好几份,需要3周目都真结局,才能发挥出真大圣的威力。
从装备碎片,到大圣碎片,做成了拼图的形式。非常有创意。
那么其他游戏又是怎么做的呢?让我们娓娓道来。
《塞尔达传说:旷野之息》→《王国之泪》… ⌘ Read more
游戏《冰汽时代2》中的“暖券”是什么?在现实中有类似的通货么?
终于写完了,6000 字长文解读游戏中的「暖券」设定。
直接看游戏中给的标准答案吧: 暖券是城市中使用的货币。它最初只是用于兑换固定热能的票证,后来才发展成为通用的交换手段。
「暖券」这个概念在 Frostpunk 一代中还没有出现(冰汽时代 1 中只有资源,没有货币),到二代中暖券就已经成为了事实上的货币。所以如果仅考虑 Frostpunk 2 游戏的话,直接简单理解: 暖券 = 钱。不妨再看一下游戏中对暖券的详细介绍:
。而且,尽管目前有不少公开文献在用LLM+RL增强大模型的推理能力,但几乎找不到做Hidden COT生成的工作,所以可供直接参考的内容非常少,这为分析o1进一步增添了难度。
那是否就没办法 … ⌘ Read more
你一直坚持热爱的事情是什么?坚持了多久?
谢邀 @央视新闻
知乎的朋友们好啊,我是打了50多年的乒乓球的运动员倪夏莲。
常常有年轻的朋友来问我是怎么坚持下来的,诚实地讲,我也搞不清楚。从没想过自己能打这么久,想放弃的时刻也多到数不清,但兜兜转转了这么些年,自己还是没能离开这颗小球。
你说坚持是因为热爱吗?肯定是的。但这五十多年里,在热爱之外,夹杂了太多其他东西。
上学那会儿,从电视里看到乒乓球赛的转播,拿冠军的人就像英雄一样,可威风了。加上学校条件比较好,有八个乒乓球台,于是我就报名去打球。
那时候我也喜欢唱歌,中间一度跑去了合唱队,但去了三天又后悔,总是想着那颗球。我特别幸运,老师觉得我是棵好苗子,又给了我一次机会。
那是我第一次重新回到球台。
后来,我每天六点爬起来训练,技术也好。当时我被推荐到江湾少体校,但教练组嫌我个子矮,就没有要我。我从小要强,做什么 … ⌘ Read more
中国制造能否诞生「奢侈品」?
谢邀 @央视新闻 。
什么是从中国制造中诞生的「奢侈品」?
这是一个来自2011年的提问,为了回答这个问题,我们有必要先穿越时空,一起回顾一下,「中国制造」到底走过了怎样的路。
不妨把时间线拉得再长一些。
75年,对于一个人,很长,意味着从垂髫小儿到黄发老者的一生;对于一个国家,很短,不过才经历了一代人一生的岁月。
75年前的中国,能造什么?
在“一辆汽车、一架飞机、一辆坦克,甚至是一辆拖拉机都造不出来”的75年前,他们一定这样幻想过这样的未来——「总有一天」。
那一年的大典上,我们没有一架自己制造的飞机,要成为航空强国就必须先造出飞机的“心脏”——航空发动机。直到1954年8月,新中国第一台活塞式航空发动机——M-11试制成功。
如今,中国研制的“太行”、“玉龙”、AES100等多型发动机为我国各类飞机、直升机提供了强 … ⌘ Read more
独立游戏在中国 插曲:手游版号办理完全攻略
2017.1.14更新了账号承诺书部分和注意事项里一则自朋友反馈的实践经历,以后会继续补充。
最近因为之前那篇关于版号的文章 ( 关于手游审批:大限已过,无号上线的手游都怎么样了? _)_,收到一些私信,也认识了不少新朋友,其中不少对我们帮助很大。感谢的话放在后面,值得一提的是,大多数新朋友们频繁地问我同一个问题,那就是: 版号究竟该怎么办。
我这才意识到之前关于版号新政的问题写得太潦草,毕竟版号问题至今依然是独立开发者或独立开发团队面临的难题之一。
今晚趁着干完活的空当在这儿详细写一下流程,并且会贴出所需的所有资料和撰写范本,希望能帮到大家。
二、如何选择机构先简单复述下版号定义
游戏版号就是“游戏出版备案”。它是由国家新闻出版总署批准的游戏出版运营的批准文号。
找谁办理?
目前有 两种方式 非常适合独立游 … ⌘ Read more
如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
用上亿美元甚至数亿美元的预算,做出值得被提名为年度游戏的杰作,是世界上最好的游戏研发团队才能做到的事情。
乐观估计,这样的团队全世界不超过20个。
更多的游戏团队,就算拿到了上亿甚至数亿美元的预算,也只能做出8分、7分甚至6分的游戏。
即便是这样的团队,也都是经验丰富的行业中坚。
那么,当一个团队的开发预算注定只有8分游戏的规模时,他们要怎么办?
当研发团队的预算,人力,周期都注定不可能做出一款完美的游戏时,他们要如何决断?
这就是《黑神话悟空》的故事。
在黑神话全盛期的争议过后,现在是可以从一个相对客观的角度来讨论这个游戏的设计得失的时候了。这是一个在极其有限的资源之下,关于正确决断和大胆放弃的奇迹。
不止一位熟识的朋友都抨击旗舰总是倾向结论先行而略过大量前提;所以,这次我尝试一下和以往略有区别的,“登高远眺”的写法,争取把所有的判断前提和数据来源都写进来——当然,这会导致文章长度变得更长。
注意:本文长达25000 … ⌘ Read more
如何评价游戏《废土3》?
现在我的咽喉仍在被滚烫的火药烟灼烧,左手无名指在科罗拉多雪原的苦寒中不知何时起已经枯死失去知觉,复合装甲破碎的纤维在我全身半愈合的伤口中盘根错节。我的战友们为之流血牺牲的科罗拉多平原上,有人视我们为英雄,有人则欲除我们而后快,这似乎和我们刚刚到来时没有太大区别,我们到底给这片土地带来了什么?我的智慧远不足以让我从这段经历中立刻获得启迪,但我手中羔羊的血仍温热,这段故事应当在寒风中的血和泪被和平的歌声冲散前传承下去。
先做一个 前情提要 吧。
在游戏初代,失控AICochise以消灭人类并为自身谋取生存空间为目的,诱发核战摧毁了现代文明。原计划在核大战之后用机器大军接管地球的Cochise母机被毛子一发偏航的核弹破坏了对外通讯能力,于是只得默默蛰伏。废土 … ⌘ Read more
有人可以把《战锤2:全面战争》的背景故事和人物关系讲清楚吗?
既然题主这样问了,应该是想尽快了解战锤全战的背景。我尝试用最概括性的形式介绍一下。
篇幅比较长,感兴趣的朋友可以点个收藏,或者按照目录进行选择性阅读。
有些内容可能会出现记忆偏差,还望发现的朋友能在评论区及时指出。
首先,《战锤:全面战争》取材自英国桌游模型厂商 GamesWorkshop(简称GW) 的IP 《中古战锤》。该IP在2014年左右宣布灭世(就是背景上世界毁灭了,模型不卖了)。《战锤全战》改编自该IP,但背景设定上有所修改。
本文主要计划分为五个部分——【各族势力介绍】、【大背景以及关于ET的说明】、【主要人物传记】、【重要背景人物介绍】、【中古战锤与战锤AOS】 希望能够帮助各位全战玩家快速了解中古战锤的世界观。 持续更新中——! 前言中古战锤,总的来说是一个标准的西方奇幻世界观。除人类、精灵、矮人御三家之外,还有各种各样稀奇古怪的种族。而所有种族则都 … ⌘ Read more
OpenAI o1 self-play RL 技术路线推演
OpenAI的self-play RL新模型o1最近交卷,直接引爆了关于对于self-play的讨论。在数理推理领域获得了傲人的成绩,同时提出了train-time compute和test-time compute两个全新的RL scaling law。作为领域博主,在时效性方面肯定卷不过其他营销号了,所以这次准备了大概一万字的内容,彻底深入分析并推演一遍其中的相关技术细节。
首先要说一下,o1是一个多模态模型,很多人包括 Jim Fan 都忽略了这一点:
因此他继续叫做o,作为omni系列是没有任何疑问的。只不过这次发布是过于低调了,很多人都没有注意到 … ⌘ Read more
给独立游戏制作人的进阶建议
感谢 @ComfyFinn 提供的封面图
之前我写过一篇给新手独立游戏开发者的入门级建议,经过三年的开发,对于独立游戏制作这件事我有了一些新的理解和看法,所以是时候补充一篇进阶级的建议了。如果你希望成为一个独立游戏制作人或者希望了解相关行业的部分知识,也许这篇文章会给你一些有用的帮助。
特别的,本文的内容更多的偏向于独立游戏制作人和小型团队,并不适用于所有的情况,所以在阅读时请注意保持个人的独立思考,对所有内容应仅当参考。
一.发展方向篇需要探索的第一个问题是独游发展方向的问题,本篇的核心主题其实只有一个,那就是独游和商业手游的区别。
1.1 独立游戏和商业手游的区别这里有一个很大的误导在于,对商业手游的解释,毕竟独立游戏也是需要赚钱的,部分独立游戏的商业收益甚至是非常可观的。所以它们之间最核心的区别并不在于营收能力,而是两者在立项时的指导 … ⌘ Read more
黑神话悟空:斗罢艰险,能否出发?
经历了68小时的奋战,我终于拿下了黑神话的白金奖杯。大概,我现在自认为算是有资格真正来评价一下这个游戏了。
黑猴无疑是近20天来游戏圈最大的热点,销量目前已经逼近2000万大关,Twitch热度第二,Steam同时在线人数历史第一,算是非常结实地火了一把。但与此同时,关于这个游戏的口水仗就一直没有停过。发售前有关女权相关话题就激起了女权主义者和玩家之间的对立冲突,发售前几天围绕战斗系统的好坏也是争议不断,某站爆出某些厂商买量踩黑猴的事更是一石激起千层浪,同时期星鸣特攻的史诗级失败似乎成了黑猴成功的佐证,而宇宙机器人则不幸被拉来做了黑猴的新一轮对线机器……
我最终选择在这个时间点,在专栏里发布这篇文章。首先是想等我白金之后对这个游戏的认识相对深入一点,其次希望等舆论稍微沉淀一下之后再发,最后还是希望能少吃一些 … ⌘ Read more
方励为拍摄《里斯本丸沉没》「砸锅卖铁」是否值得?这部电影会产生多大影响?
知友们大家好,我是方励。今天想跟大家聊聊为什么我会拍摄《里斯本丸沉没》这部纪录片,而且为此不惜砸锅卖铁、倾尽所有。很多人问我,为什么要把这么多时间、精力、钱都投入到一部纪录片上?其实,我觉得这不光是一个职业选择,更是我内心的承诺。
十年前,我和韩寒一起拍《后会无期》的时候,无意中听一位当地船老大讲起了“里斯本丸”沉船的故事。当时我心头一震:这艘船的沉没,不仅仅是一个二战中的海难事件,它关系到1800多个家庭的生离死别。而这件事竟然发生在我们“家门口”,却几乎无人知晓。作为中国电影人,我感觉自己有责任把这段历史打捞出来,不能让它继续被遗忘。
这对我来说,不只是拍一部纪录片,而是对一个时代的回应。我想,这个故事不仅仅关于一艘沉船,更重要的是关于人性。在那个绝望的时刻,东极岛的渔民们在枪林弹雨中救起了素不相识的盟军战俘。这种勇敢和善良,正是我们中国人最珍贵的品质,超越了时间、国界。
当我听到这些无名英雄的故事,找到 … ⌘ Read more
各自精彩——《无敌号》原著与游戏情节对比
题记:我们是否应该为了船只遭遇海难而去鞭笞海洋?
(通篇高能剧透。想自己玩的就biè看。)
三年前的秋天,触乐登了一篇文章( https://www.chuapp.com/article/287547.html),科普《无敌号》的核心科幻创意——能够自我复制的机器,同时为《无敌号》游戏作了一个简短的前瞻。
当时我很兴奋。因为在那文章发布之前几个月,我就把《无敌号》加入了愿望单,但我从来没奢望过会在任何游戏媒体上看到关于这个游戏的前瞻。这个游戏几乎是各种小众标签的集合体——波兰科幻作家莱姆、彼时尚无中文译本的《无敌号》原著、步行模拟类游戏、没有战斗、并非名门的开发商,总之看不出有任何卖座的可能性,哪怕文章发布十个月之后《无敌号》原著的中文版上市了也还是如此。
但在读过原著之后,我对 … ⌘ Read more
大众对攀岩运动有哪些误解?
其实作为一个刚刚兴起的运动,攀岩逐渐进入了大家的视线。但是大家在对这个刺激有好玩的运动感到好奇的同时,也产生了不少误解。这些误解或多或少地影响和阻碍了攀岩运动更好地发展,或者有的严重的会影响到接触攀岩的岩友们的安全和健康。下面我们从大众对攀岩运动的认知和岩友训练攀爬上的误区,两个层面讲一下:
首先,最大最大的,在社会上流传的误区,没有之一,就是:“攀岩都是Free Solo。” 因为很多人都听说我攀岩,所以我在各种社交场合,比如同事聚餐或者家庭聚会都会被搭话问到一个问题:“你们用绳子吗?”包括我每次出去爬,妈也会问。我往往会很无奈又好笑地简单回答:“会啊,我又不是去送死的。” … ⌘ Read more
清华计算机入学教育之“关于如何做科研的一些个人经验”
最近开学季,被抓来给研究生新生们做个关于“如何做研究的”的入学教育报告。会后大家希望发 ppt,但里面暴论太多必须得加些备注叠叠甲,所以花了点时间补充了下备注。再然后想着写都写了,干脆也不敝帚自珍了发出来让大家一起拍拍砖。
需要特别申明一下的是,虽然是入学教育但是 全篇都是个人主观的、不成熟的、偏颇的意见,不一定适合所有方向,不可能适合所有个人,所以内容仅供参考。特别清华本身大师这么多,之所以是我被抓来给小朋友们讲这么大的题目自然不可能是因为我做的有多好。主要还是因为我和新生们的水平贴的比较近,适合起到一个抛砖引玉的作用。另外就是我个人的经历的确也比较成分复杂丰富,各种各样的方向都干过一点,所以一定程度上也可以和全系很多方向的同学都能聊得上一点。
言归正传,虽然首先要恭喜一下大家正式入学,走上了 … ⌘ Read more
在战锤世界中,四邪神是通过什么方法蛊惑忠诚派星际战士入坑的?
星际战士简介在战锤40K的世界中,在强大精锐的战士莫过于星际战士( Space Marines),或称 阿斯塔特修会( Adeptus Astartes),后者在游戏中经常被用作彼此的称呼。这些星际战士一共有20个战团。这些战团建立于大远征时期。分别由20个基因原体(可以简单理解为帝国最高领袖帝皇的亲生儿子)领导。其中有两个军团因不明原因在此时段消失,原体和其军团的资料也被帝国删除。
后来帝皇最器重的战帅荷鲁斯被混沌邪神腐化,并勾结了将近一半的基因原体发动了叛乱,于公元30013年展开了一场庞大的内战,史称“荷鲁斯之乱”。
战火最终蔓延到了首都神圣泰拉的帝皇神殿,帝皇不得不亲自和如同自己爱子一般的荷鲁斯决一死战。虽然帝皇最终打败了荷鲁斯,但也被荷鲁斯打成重伤,后来被带到黄金王座上养伤因此一直处于休眠状态。
腐败根源——四大邪神经过荷鲁斯之乱,有九个战团被腐化。这些战团大部分都和 … ⌘ Read more
如何欣赏《黑神话:悟空》中极其精致的铠甲披挂,它符合中国历史上的真实甲胄设计吗?
总体上来说进步巨大,瑕不掩瑜,意义非凡。
我是鸩的注视,喜欢收藏古代甲胄实物,家里囤了几千片古甲。我之前也有做过甲胄科普,对国甲欧甲日甲都略知一二。很荣幸受邀来回答这个问题,我很早就开始关注黑神话悟空了,在初版预告片上线后也立马邀请甲胄行业大拿制作了两期视频。发布后我立马就玩了起来,好不容易集齐了大部分装备,因此正好在这里以一个甲胄爱好者的身份给大伙聊两句,但受限于篇幅和时间不能详谈。我就找了几个没什么人提及的角度来分析一下黑猴的甲胄。
何来进步?。
我的背景比较不具备参考价值,有点奇怪。
学校:非科班并且工作后辞职备考。
本科GPA:3.5/4
英语:托福97
日语:略强于50音。未提交任何日语成绩。
以及先套个甲,修考非常的小马过河,很难说别人的经验就完全适应于你;以及修考的很多流程确实是黑箱,本文中的内容很多都是推测。所以本文内容仅供参考,不构成任何投资建议,啊不,决策建议。
本文参考了很多大佬的经验贴,在这里着重推荐以下几个:
知乎上京大DS夏入的经验贴似乎只有这一个,特别感谢这个帖子让我少走了很多弯路。以及同样推荐帖子中提到的霓虹爷写的网站,简直是京大知能修考必备。
[一滴:2022年度| … ⌘ Read more
如何评价《黑神话:悟空》的战斗设计?
精魄系统被浪费了这里我不得不进行不负责任的阴谋论了,这个所谓精魄就和赛博朋克2077的地铁一样,是一个不影响大局、不想花精力去做,但又因为给了玩家承诺不得不做的东西。
发售之前很多玩家在开香槟,以为猴子真能72变,有一堆变身技能(致评论区里某些逻辑不好的人,我没这么想,我也没说这是对的)。结果发现工作量太大,也就能做出来几个化身,到时候肯定有节奏,什么想象的72变根本没有之类的,无奈加了这么个东西。其实游科也尽力了。
你看,真有这么多变身吧?好吧,确实能变,如变。
仔细想想,当我们获得一个新精魄,安装、尝试一下,之后在大部分情况下马上又换下去了——换回精心设计的那几个。当然不是一个好用的都没有,但所有人都在说大头、不能、百目真人如何如何的时候,已经很能说明问题了。
有一些精魄从动作上看应当有一些功能性的动作,但就这么浪费了。看起来能用来回避的后撤步、飞行等等,实际上前摇太长还没有无敌帧,可用性非常差。
而且整体来看 … ⌘ Read more
英超20队转会开局总结 黑马一黑到底 切尔西打游戏 曼联信错一人
9月4日消息,英超战罢三轮,进入国际比赛日,联赛9月14日重燃战火。
夏季转会8月30日截止,各队的两套阵容也能基本看出一个模样了。有些人满为患的球队例外。
以前三轮定义球队新赛季走势,并不科学,但还是能看出一些趋势。
曼城 五连冠无可阻挡
曼城虽然丢了2个球,但有9个进球,进球数最多,其中哈兰德连续两场上演帽子戏法。哈兰德状态肯定会有起伏,但场均贡献一球是底线,是他本人和曼城全队能保证的底线。
更可怕的是,国际比赛日之后,身体从疲劳 … ⌘ Read more
通关《黑神话:悟空》后,你如何评价这款游戏?
导语本频道是基于笔者的多年用户体验行业从业经验,以用户体验视角来解析游戏的长文系列。
《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)无疑是近些年最备受关注的游戏产品。不仅仅是因为它似乎是中国首个3A,更在乎它买断制产品的特性。这让特别是在最近这三年惨淡的中国游戏行业背景下显得格外闪耀,所以除了广大的玩家群体,中国游戏人也都在等待着,等待着这个中国历史上最出名的猴子是否能在现今的中国游戏打开一扇窗。
让我们开始今天的解析。
体验环境游戏版本:1.0.7.14712(PC版)
电脑:Alienware X15R1 i7-11800H 32G RTX3070 SN850 SSD 1T 15寸
安卓掌机:Ayntek Odin2 高通 … ⌘ Read more
网友发现《黑神话:悟空》误将钢筋扫描至游戏中,如何评价游戏场景实景扫描这样的做法?是怎么办到的?
谢邀,我是参与过《黑神话:悟空》扫描工作的结构数字工程师嘉恒。
关于这个问题我用简单的几句话概况一下,就是四个字”照片建模”。不过在聊这套技术之前,我必须强调,黑神话的成功是所有人的心血杰作,不应该归功于某项技术,更不应该断章取义。这个项目的扫描团队不止我们一组,所以我对我们组的情况展开说说。
通用的照片建模流程可以归纳为5个步骤。
1前期——首先对建模的目标进行多角度的照片采集
2中期A——然后用特征重组算法反求出每张照片的关键特征点。
,比较完整的反映了中国汉式木结构复杂楼阁的发展历程。说实话高于日韩越南蒙古等国的古代木结构多矣。。 除此之外本文中我将列举北方北宋以后(960-1840)非北京官式和北京官式的楼阁,都取得了相当成就,反驳荒谬的“夸大北方金元文化断层”“北方非官式建筑明清断裂倒退”“中国木结构不如日韩”和种种暴论。(新加彩蛋,结尾再加九个不同类型的彩蛋!高达80米的古塔以及宫殿城堡)
元明时期以后,随著城市经济的繁荣发展,精美的楼阁遍布天下。除了宋金时期的十字歇山,明代楼阁将各种折角,十字,多层,甚至凌空而设的悬空抱厦运用得炉火纯青。楼阁的设计摆脱了 … ⌘ Read more
通关《黑神话:悟空》后,你如何评价这款游戏?
哪怕是野火焚烧,哪怕是冰霜覆盖,依然是志向不改,依然是信念不衰。
上周末通关了第二结局,差不多花了50小时。
如何评价?我想大概不能用一个简单的分数概括:
剧情不懂,关卡丢分,海外媒体8分大差不差;
国内媒体10分,太过情怀加成,9分实至名归;
但《黑神话:悟空》内容质与量远远超过预期,许多演出和BOSS战足以载入史册,随处可见各种能让国内玩家灵魂颤抖的彩蛋和隐藏内容:惊喜不断、史无前例——这部分可以给到100分。
下面,我会具体聊聊我的感受。
眼看喜:美学呈现我做梦都想玩到《黑神话:悟空》这样的游戏,而黑神话的实际整体呈现远超我的想象力:
**游戏场景还原了国内的风景名胜、壮丽河山。江山如此多娇,乱花渐 … ⌘ Read more
为什欧洲各国联赛球队都希望参加欧冠联赛?
朋友们好,我是图述数说,做地图的知识提炼者。
欧洲竞技水平最高的俱乐部赛事——欧冠联赛在2024-25赛季启用了全新赛制,共36队参赛,他们会被分为四档,每档9队,每支球队都会和每一档的2支球队进行联赛阶段的比赛。联赛阶段的8轮比赛结束后,总排名最后12位(第25-36名)的球队将直接被淘汰,不会再有下放欧联杯的机会,而成绩排在第9-24名的球队(共16队)将进行主客场两回合的复活赛,胜者将与排在前8名的球队进行八分之一决赛(前8名的球队是种子队, 此轮不会相遇),之后四分之一决赛到最终决赛的赛制与之前的欧冠基本一致。
新欧冠的基础奖金达到了1860万欧元(约1.48亿元人民币),另外还有赢球奖金和新增的综合电视转播和球队战绩进行分配的“价值系数”奖金。如此诱 … ⌘ Read more
有哪些天生自带鲜味的食材?
菌子认第二,有食材敢称第一吗?
作为独立于动物与植物之外的另一种生物,真菌本身就有无穷的魅力,旺盛的生命力,与动植物错综复杂的关系,谜一般的外观和毒性,还有鲜美的滋味都让人欲罢不能。
云南省地方志编纂委员会办公室& 星球研究所 联合出品
在云南,你每年都有一次解锁打开世界上最大的“盲盒”的机会,近3000种奇珍异宝任你挑选。
的道教庙宇,还保存着成吉思汗兴起以前宋朝的建筑, 其中精华是金元明多个历史时期上百尊塑像,包括元塑28星宿,12元辰(12元辰艺术水平也不错,只是没有28星宿动作那么自由),玉皇大帝和众侍女臣子像等,1988年被选为国保建筑。《黑神话悟空》选中的是其中的代表作——元代二十八星宿像,包括室火猪和亢金龙。。

当我们提及关卡这个概念,一般是包括了关卡设计(LD)、关卡美术(LA)以及关卡叙事(ES)的结合。毋庸置疑,黑神话悟空的关卡美术得到了充分展示的舞台,以及惊艳的效果。虽然有些场合的光照不够优秀,但难以撼动其最终呈现出的高度。在中国传统文化的千年积淀与家喻户晓的中国神话体系的基础上,能够以游戏这样的载体让千万级的玩家一睹文化盛宴,黑神话悟空已是一座丰碑。
关卡美术和关卡叙事还有很多值得聊的,不过这次我们专心来聊关卡设计的部分。
整体来说,黑神话悟空在关卡设计方面是不及格的。可以肯定的是,即便有着篝火和部分单向门的设定[1],这并不是魂类的箱庭关卡,在结构上倒是会更像战神的关卡。但偏偏内容推进是以土地庙这个类篝火的设计为单位的,这一点又有一些魂系关卡的影子。只能说在大的架构上,并没有取到两家之长 … ⌘ Read more
《黑神话:悟空》中的隐藏剧情和彩蛋,你发现了多少?
四渎龙神故事:四龙惧祸隐,天命又重来《旧唐书丨礼仪志四》中有云“河渎封灵源公,济渎封清源公,江渎封广源公,淮渎封长源公;而《西游记》第四十三回 黑河妖孽擒僧去 西洋龙子捉鼍回中曾经交代“泾河龙王”生有九子:分别为龙第一个小黄龙,见居淮渎;第二个小骊龙,见住济渎;第三个青背龙,占了江渎;第四个赤髯龙,镇守河渎;第五个徒劳龙,与佛祖司钟;第六个稳兽龙,与神官镇脊;第七个敬仲龙,与玉帝守擎天华表;第八个蜃龙,在大家兄处砥据太岳。此乃第九个鼍龙,因年幼无甚执事,自旧年才着他居黑水河养性,待成名,别迁调用,谁知他不遵吾旨,冲撞大圣也。
而当时的黑水河小鼍龙已经是取经过去式了,而剩下的四渎就是“泾河老龙”的四个儿子。也就是我们这几关中的隐藏boss。 原故事应当如下:
泾河龙王死后,四龙子惴惴不安,西行之后,更添新愁,所以四个龙子又跑到袁守诚那里算卦,先是潜龙勿用卦,所以他们上表天庭,请求辞掉四渎龙神任命,但是天庭不 … ⌘ Read more
如何评价《黑神话:悟空》第五回「日落红尘」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面有哪些值得聊聊?
接着来说背景故事。
第五章的故事是最容易理解的,同时也蕴含了相当多支离破碎的线索。说最容易理解,是因为在过场CG里,补完了大圣之死的情节,红孩儿对父亲的背叛也有比较清晰的展示,牛魔王颠沛流离的一生也全部展现给观众。
说支离破碎的线索,就是在这一系列故事背后,隐藏的一些情节,比如。
夜叉国灭国案,谁做的,为什么?
罗刹国同时被灭,过程和结果是什么,罗刹女为何能逃出来?
老君保住红孩儿是为什么,为何托胎于罗刹女?
佛门在围杀大圣事件里,扮演了什么角色?
我来把这些藏在文本里的事件做一下梳理,和大家共同探讨。
一、关于夜叉国覆灭的种种这一事件在大多数背景图鉴里都有描述,先来看夜叉王的
,早上到学校还一切正常。但到了第二节课后,我一坐到座位上的时候就开始感觉很别扭,浑身上下都非常不舒服,10分钟还是一刻钟之后(忘了记不清楚了,也许可能更短)我就开始呼吸不畅,后来越来越难受,怎么都坐不住。那种感觉该怎么描述呢?可以说是直到今天,回想起来是还会不自觉地窒息,就像是把自己揉 … ⌘ Read more
目前来看,智能家居的「理想态」是什么?中国品牌在智能家居上有了哪些突破和可能性?
能力有限,但很想来回答问题的前半部分。
1、让用户在0操作甚至0感知下,默默独立完成生活中的家居任务(一个案例为扫地机)。
2、让用户以最少的交互,最简单的方式,解决日常必要的生活行为(一个案例为智能锁)。
3、智能终端应具备思维能力,而不仅仅是等待主人的任务,唯命是从。
过去曾作为开发者参与过全套智能家居产品的硬件设计,小到86面板,大到中控主机,因此也参加过蛮多物联网和智能家居展会;之前的2-3年,我深入写过,过去10多年的智能家居主要解决了通信物联问题,虽然不再需要去机器上按下按钮或者通过遥控去操作,但本质上 智能家居的“智能”仅体现在了“远程控制+联动逻辑”,还是一个遥控器。
用家居中的 “垃圾桶” 作为案例来讨论现在的智能垃圾桶,它有哪些智能化?
全合成的意义是什么?
最近写了一篇长文《 关于维生素B12全合成的详细解析》,就来这里投一下。
相信看完之后,你就明白全合成的意义了。
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谨以此文,纪念维生素B12被人类发现90周年。
注:如果本文中有任何错误或疏漏,请务必联系作者或在评论中写出。不胜感谢!
1.前情提要维生素B12(
,又名 钴胺素,缩写 ),这种物质(其实严格来说是一类物质)如今早已家喻户晓。作为唯一一种 含有金属元素的维生素,其中心的 ![\ce{Co} … ⌘ Read more《黑神话:悟空》中的「观音禅院」有原型吗?它是哪个朝代的建筑风格?
游戏已经第三天,第一天幽魂毁了我的大圣梦,第二天晕3D毁了我的大圣梦,导致我仍在观音禅院遛弯……,这个非正经研究问题非常适合精神状态恍惚的我。
一、研究方法
针对这个问题,我们将从文献、整体布局、建筑现状三个角度来进行论证。本文章以《西游记》第十六回“观音院僧谋宝贝 黑风山怪窃袈裟“为研究基础,结合院内现存文字对观音禅院进行历史沿革梳理。以建筑现状及整体环境,对现存文物进行试断代工作。
以下所有内容均为不正经研究,如有学术错误,欢迎指正。
二、历史沿革
1、《西游记》内记载——贞观十四年
我们目前可知,“观音禅院”最早的登场是《西游记》第十六回,根据答主南塘少阁主对西游记地理的研究,观音禅院很可能是在敦煌西侧区域。
后根据豆瓣《西游年表》的分析,本回发生的 … ⌘ Read more
现在的食品科技相较于古代如此发达,那腐乳和方便面调料哪个更鲜?
现代食品科技有些优势,但远说不上「吊打」。
因为,在鲜味的「呈现」和「制造」上,现代食品科技并没有太多颠覆性的进步,
更多是通过对各类鲜味物质特点的了解,做针对性的取长补短和深加工,调配出来更鲜美的食品。
——让以前大厨师独有的鲜味搭配经验,变为食品工程师可以掌握的常识和技巧。
怎么说呢?我们先来看看腐乳鲜味的秘密。
一、腐乳的鲜味是怎么来的?鲜味来源于蛋白质,相信很多关注食品科学的朋友们都知道。
腐乳的鲜味也是如此。
它的原料是蛋白质丰富的豆类(一般是黄豆):先把黄豆制作成豆腐,然后经过控制发酵后变成鲜味满满的腐乳~
在这个过程里, **霉菌分泌的生物酶会把蛋白质随机分解成氨基酸,以及多个 … ⌘ Read more
《黑神话:悟空》的地图设计是否属于给美术设计让路的太严重了?
目前,无攻略游戏进度,刚见到黄风大王。
黑神话的地图可以用这句话来形容:“美术很棒,问题很大。”
单从地图中的诸多物品、佛像材质来说,但凡玩过几款游戏,都能感觉到《黑神话》中浓郁的文化气息,一砖一瓦都下了功夫,这当然包含投入的资金和考究这些内容所付出的精力。
但仅仅做到这一点,就可以说《黑神话》的地图做得特别棒吗?答案是否定的。
至少在我游览了第一章、第二章的大部分地图后,我感觉到《黑神话》的地图在引导性,易读性,以及诸多空气墙的设计上,的确存在经验 … ⌘ Read more
乌尔善:以新技术探索中国电影工业化之路
近年来,导演乌尔善以其独特的艺术视角和不懈的技术探索,成为推动中国电影工业化的重要力量。从2015年夺宝冒险影片《寻龙诀》,到2023年神话史诗影片《封神第一部:朝歌风云》,再到2024年真人漫改影片《异人之下》,乌尔善不断挑战自我,凭借不断拓新电影类型将新技术融入电影制作,为中国电影产业注入了新的活力。
真人漫改影片《异人之下》:技术与艺术的完美融合
在《异人之下》的拍摄过程中,乌尔善首次将真人摹片动画结合人工智能技术应用于院线电影制作,这一创新不仅向原著漫画致敬,更为观众带来了前所未有的视觉体验。导演乌尔善确立了自己的改编原则——使用统一的视觉效果表达回忆,并最大程度靠近原漫画构图和画面。为此 … ⌘ Read more
去客厅化是否等同于多功能客厅,在现代空间设计中,如何赋予空间 N 种可能?
这两天为了布置我的客厅,让空间利用率更大化,又开始在脑细胞爆炸的边缘反复横跳了~
说实话,兜兜转转这么多次改造下来,我算是琢磨明白了,很多人说的去「去客厅化」 ,其实很大一部分的概念是去除客厅传统的老式布局,而非去除它的实用功能。
在空间布局上做规 … ⌘ Read more
电影类型拓荒者乌尔善 一直在勇于试错的路上
“我觉得只有生命是不可收回的成本,其他的都可以有赔有赚,但是时间是赔了就赔了。所以,你一定得放在一个值得做的事情上。”自神话史诗钜制《封神第一部:朝歌风云》2023年7月20日公映并且成为电影圈新晋爆款之后,围绕“封神”的话题热度一直居高不下。一年后,导演乌尔善携漫改影片《异人之下》与观众见面。尽管全新的国漫改编作品未能获得观众的热情追捧,但是在媒体镜头面前,导演乌尔善依然保持着一贯的情绪稳定状态,并且对电影类型拓荒这件事,有着勇往无前的执拗。
细看导演作品履历 乌尔善还真没输过时间倒退回2011年3月,早在与乌尔善合作开始之前,陈坤就特意来《刀见笑》首映礼捧场。“乌尔善有很多独特的想 … ⌘ Read more