游戏策划、心得、与告别
暂时离开游戏行业了,从热爱起步,到决定离开,一共用掉了15年的光阴。
15年的时间并不算短,在这期间经历了行业的起伏变化,参与了很多有趣的项目,也有许多思考感悟,驻足在这个时间点上,总觉得需要做点总结,就随便写在这里,就当作写给15年前的迷茫的自己吧。
这些心得感悟大多是从自己的工作和学习中得到的,有一些有验证,也有一些没有机会,所以肯定存在理解错误的地方,但已经离开行业,应该不会进一步发展理解了,可当作到此为止的总结。
1 游戏策划的知识结构按照我现在的思维习惯,给当初准备入行的我讲课的话,第一篇应该会讲游戏策划的知识结构。有一个全局的认识,对理解后续的知识有帮助。
我认为,游戏策划这个职业,其能力模型大致分为3条天赋树
体验塑造·这一条天赋树偏向艺术和心理学领域,解答以下问题:
- 怎样的体验可以对玩家产生价值
- 这个体验要分解为哪些情绪,以什么样的方式组合在一起
- 指定的情绪,会因怎样的元素来唤起,需要玩家执行怎样的行为
- 如果希望玩家执行某 … ⌘ Read more
- 怎样的体验可以对玩家产生价值
技术宅宣言:为什么二次元代表了一个加速主义未来,以及米哈游如何预示了御宅族的终结
——写在《绝区零》发售之前,写给一般人看的《二次元设计治理》 1 一位Gal老玩家的忧郁与二次元数十年之“未有大变局”当米哈游端出《崩2》的时候,我可以抱着I社的《人工学园2》(2014)对老米的“技术宅拯救世界”说就这?
再当米哈游端出《崩3》的时候,N社的《冻京NECRO》(2016)也足够让我对米游的剧情嗤之以鼻。
然而当米哈游端出《原神》的时候,我居然发现,传统美少女游戏中还算有战斗力的居然只剩下A社的《多娜多娜》(2019)了,Cygames的《赛马娘》(2021)还是慢了一拍。
最后当米哈游端出《崩铁》后没几个月,一道晴天霹雳 — — ILLUSSION宣告解散(2023.8),我才悄然发现AliceSoft,Nitroplus和Eushully这些给阿宅们供应年度盛宴的日厂一个个都半死不活了。
和酷似saber的造型,戳 … ⌘ Read more
高考毕业后做一款 gal 现实吗 ?
作为被小老弟提到的制作《饿殍》的制作人来回答一波:
30万的资金做AVG类型的游戏挺充裕的,也很羡慕开明的父母,先专心把高考考好,之后试试看吧!
不过简单说几个忠告:
第一:不要完全学我。
我努力了十年,做《饿殍》不是一蹴而就,而是有很多必不可少的铺垫。
我十五岁签约中文在线就开始写网文了,写了180万字的完本小说,算是打好了“剧情结构”以及“写作速度”的基础,整本书赚了两万多。
十六七岁时,正赶上国漫最好的时代了(虽然这个时代就持续了三四年),试写的《小倩投食计划》签了约 ,有了一百多万的收藏,月入几万,后来又写了好多国漫剧本,因为国漫能否签约看选题、能否连载看剧情节奏,又充分在“选题材”和“剧情节奏”上练了五年。
紧接着因为漫画市场进入低谷期,去学电影剧本,强化演出、审美、细节又过了两年。
之后终于做到你想做的Galgame了。
葬花练了文笔、二分之一练了高难度穿插群像,饿殍在过往所有经验的叠加下,算是做的比以前都好,是我目前最 … ⌘ Read more
Steam游戏有什么推荐?
前言有一类游戏,表面上看起来是很普通的解谜游戏,但在你深入体验后却发现里面暗藏玄只因。Meta游戏就像 围城,游戏外的玩家想沉浸在游戏中,游戏内的角色想逃出游戏的牢笼,就如同电影 《楚门的世界》 一般,戏里戏外都是戏。
Meta游戏就是这样一种 模糊游戏与现实边界 的游戏,通常可能会有这些特点:
- 将玩家操控的角色与玩家进行 有意区分。
- 游戏中的角色 知道自己在游戏中,甚至可 与玩家进行互动。
- 游戏中的角色试图 跳脱出玩法框架,例如 反抗存读档 等游戏机制。
- 在玩家进行多周目时, 每一周目的流程会受到前面周目的影响。
实际上当我告诉你一个游戏是Meta游戏的时候,你可能已经损失了 10% 的游戏体验(但如果不说的话你可能都不知道去哪里找这类游戏),所以我强烈建议 亲自去体验 这类游戏。为了保证大家的游戏体验,我不会对游戏内容做过多介绍,大家有感 … ⌘ Read more
《艾尔登法环》里谁杀了主角的女巫?
卢恩全都丢光了,但还被大树守卫打得满地打滚的褪色者。
那时候褪色者只有20级,连大卢恩都没听说过的菜鸟,第一只boss是怎么打过的?中间又是怎么摸爬滚打的?20级就能打过的boss会掉很多钱吗?又能升多少级呢?
在利耶尼亚骑马还得不停加速,是害怕身后的虾薪王两枪把自己做掉吗?记忆里面除了魔法和祷告还有一个恢复,是害怕哪个角落里会钻出来王室幽魂吗?
赐福旁和背包里连一套被褥都没有,褪色者就这样休息吗?一日三餐只能吃龟颈肉,鸟爪和白色肉片,也是褪色者自己一只一只刷的吗,还是在商人那里买的呢?
第一次见到白面具的时候,被嘲笑“你是没有女巫的可怜人”,心里会觉得奇怪吗?是怎么接受卢恩捡不回来就会消失的呢,会不会只差一步就能捡回来的时候被boss背刺了呢?
被白面具诱惑着,通过四钟楼的传送门,找到了自己女巫的尸体和遗言,褪色者意识到了吗?赛尔维斯有出售指头女巫的傀儡,你会愤怒吗?拉塔恩战场上有“指头女巫瑟萝利娜”的标记,你认识她吗?她又会认识你吗?她只 … ⌘ Read more
《艾尔登法环》里谁杀了主角的女巫?
先说结论,不知道,但是有几个嫌疑人。
- 接肢贵族后裔
- 白面具梵雷
- 葛瑞克
- 梅林娜
分析每个嫌疑人之前,先说一下,其实整个游戏里一共出现了五个女巫。首先是开头侯王厅躺着的无名女巫,让人叫老婆的那个,不过她是不是主角的女巫,并不好说,可以自由心证。
第二个是镇静教堂里死去的无名女巫,会被维克入侵的那个地方,大约是维克的女巫,从她身上能拿指头女巫套的。
第三个是塞尔维斯的傀儡,瑟萝莉娜,会在拉达恩祭典上被金符召唤,祭典广场上对话会给你一个鞠躬动作,在塞尔维斯的 … ⌘ Read more
《艾尔登法环》里谁杀了主角的女巫?
不知道,我只知道如果能早一点来到交界地早一点从那破败的礼拜堂中醒来
也许就不用学习那些并不擅长的治愈祷告不用带着那些刺鼻的苔藓
就算两只手都握着大剑 身上也会闪烁着黄金树的光芒
她应该是一个活泼开朗乐观的女孩,急性子听了太多的英雄的故事,在大赐福等的不耐烦了,一个人跑来破败的礼拜堂,迎接心里早已排练了无数遍的王和女巫的初次相遇
我们会在大赐福有一个自己的房间
她会和罗德莉卡成为朋友,和菲雅说悄悄话,会拜托柏克剪短自己的长裙,柯林老师的授课也会轻松许多她会帮我计算怎么分配卢恩,会和我一起挑选适合的武器,会在我擦拭大剑的时候去河边给托雷特洗澡她会红着脸让流浪商人给一大捆羽毛箭打折,一边往嘴里塞煮熟的虾子一边抱怨流氓一直盯着她的脸,乐此不疲的研究怎么让仿生泪滴变成自己的样子
下雨的时候,我们一起把水母盾举在头顶白面具邀请我加入鲜血王朝时我可以怒斥他叫他别打我女巫的主意
塞尔维斯得意的展示他众多的傀儡收藏时我会怜悯的看着他并回答:可惜终究只是傀儡 … ⌘ Read more
孤独星球已关闭中国办公室,所有官方社媒账号已停更,原因有哪些?对中国旅行者有哪些影响?
很久不用知乎了,周总找上来才发现自己也算是知乎老用户。我个人和孤独星球有着千丝万缕的联系,但由于早在2011年就离开,所以对于如今的新闻以及关闭原因可以说没有任何发言权。
但,感慨还是有的,特别是2004到2024,从来到走,整整20年,这是一个时代,也是很多人的青春。由感概出发,有一些回忆,那就来吧。
我们的征途,是星辰大海“ 透过透明墙远眺星海。这是他们目前渡过的海,也是将来想要征服的海。星星闪烁,波踌涌起,沸腾的能量掀起无声的潮音 ”
_——_《银河英雄传说》
2004年8月,南半球某个夜晚,仰望星空,天上看不到银河英雄们驶向星辰大海的⻜船,但满天都是星星。在那个周六,一场大洋路的暴风雨后,在一条安静的山间小路上,澳洲同事突然停下车,打开车门,外边洗过的天空上星河漫天。路旁田地里蛙声一片,车内放着的是巴赫的大提琴G大调第一组曲。同时和我从车里出来的是三联书店几位 … ⌘ Read more
二次元游戏的内在困境:服务型游戏为何在“服务”上翻车?
当一款游戏需要更新好几年甚至十几年的时候,它就会把能想到的手段都用上,打造一个大而全的世界,可这一切加深着人们的审美疲劳。
编辑丨熊宇
编者按:在 《二次元游戏的内在困境:怎么总在“切割”或“开除”?》 中,我们说明了“二次元”是标签而非游戏类型,这个标签可以吸引到更多的玩家,但也意味着玩家与游戏类型将会更加不匹配,同时在设计、剧情和人设方面开始受到“二次元”文化的限制。接下来,我们将继续讨论服务型游戏的特点如何影响了“二次元”游戏。
丨 服务型游戏,做不好服务?让我们再说一次:游戏分类是一笔烂账。
我曾经尝试在Steam库中给自己的游戏进行一整套严格的分类,希望创造一个秩序井然的世界……但我失败了,有的游戏似乎需要扔进多个分类,有的游戏却好像塞不进任何分类,最终,这个分类 … ⌘ Read more
姜萍事件的疑点分析
6月14日,当我看到网上关于姜萍获得阿里巴巴数学竞赛初赛第12名的报道时,我为姜萍取得这样的成绩而高兴,为中国出了这样一个数学天才而激动。于是我马上向我的几个从事数学研究的同行们转载了这个消息,同行们也和我一样高兴,我们还对此做了很多讨论。
6月16日,我打开知乎继续关注姜萍事件,居然看到了很多质疑姜萍的成绩的文章。我本来不相信,但是习惯性的点开一看,发现有些文章的确是非常理性地提出了各种疑点,这样我对这个事件的看法很快就产生了变化。
之后,网络上出现了铺天盖地的疑点,包括姜萍的中考成绩,她在涟水中专的数学考试分数,她的数学老师王闰秋的简历,与王闰秋相关的很多聊天记录的截图。于是,网络上很明确的分出了两派,分别是质疑姜萍与支持姜萍的。网上这两派的辩论非常激烈,或许因为没有最终的定论,辩论逐渐转为口水战和人身攻击。更有一些缺乏道德底线的自媒体将此事凭空上升到了阶级歧视,性别歧视,学历歧视的高度,煽动了大众的情绪,骗取了大量的流量。这让我想起今日的美国不可挽回的社会撕裂,而这个撕裂主要源自某些有心人利用一切 … ⌘ Read more
游戏《艾尔登法环》中有哪些乍一看没什么,细想想却很可悲的设定?
1.王城内的饥民王城里有很多拿剑的低阶人形怪,就是坐在地上和背景沦为一体的那种,这些怪你走到他们身边他们都当你不存在的,不会主动攻击你,甚至你干掉他旁边的同伴,他也坐在那里半死不活。
我以为这怪就是这么佛系,或者精神有问题,毕竟其他王城里的怪隔老远就开始冲过来撒孜然丢雷火了,就这些人不乱动。
一直到我跑到了王城内的现实版大赐福,我才遇到了有攻击欲望的同类怪,这些怪都是在大赐福的厨房里面,尤其是围在锅子前的那俩一看到我进来就站起来开始砍人了。

- 电动车为了操作便利性引入的“单踏板模式”对于用户的习惯培养
我们先说第一点: 重量!
将车辆制动下来,在燃油车时代和电动车时代有点小区别:
- 燃油车的制动力,通常包括:发动机制动(来自于泵气损失)+制动系统制动力
- 电动车的制动力,来自于:能量回收力矩+制动系统制动力
而需要制动的动能呢,本身和什么形式无关。只与车辆的速度和质量有关。根据高中物理中包含的动能公式,制动总能量为

所以先堆庇护等级(不过不看攻略没法先堆这个)然后是凑齐那些强力的龙辉大盾护符之类护符,等级先堆血。武器强化有多的钱再搞。技能猴戏那种低庇护等级可以省省了,很多都不是能一套秒的。
为了平衡庇护等级,怪物血条随便丢本体都是BOSS级别。导致出现了差不多10W血?的燃炉魔像这种东西=-=我亚兹 … ⌘ Read more
如何评价艾尔登法环DLC《黄金树幽影》好评率65%,评价跌至褒贬不一,并且仍有下降趋势?
先说个人看法:魂系的框架不能支撑这么大体量,哪怕宫崎英高也没有办法维持这种规模的游戏了。估计小高看了玩家的评价以后他在下一部开放世界的游戏里会大部分舍弃魂系游戏的现有的结构,字数有点多,请慢慢看。
目前黄金树阴影所热议的几个主要的问题如下:
第一,数值过于不平衡,敌方NPC与我方NPC在行动能力上和技能上的高度不匹配。
第二,众生平等,不管什么等级的玩家进入DLC都会被暴打(本人570级究极水桶号打牢大同样被三刀砍死)
第三,地图太空。
第四,道具反馈不够出色,探索意义极具变低。
第五,BOSS设计水准乘直线下滑。
先分析魂类为什么成功
在详细分析这些问题之前我想来说一下为什么黄金树的阴影会出现这么大的争议,其实正如我开篇说过,魂系游戏的框架和结构其实根本不适合做一个大体量的开放世界游戏,在本体的后半段游戏的问题已经非常大了,确切的说是崩了,只是游戏前中期带来的体验比较出色, … ⌘ Read more
宫崎英高近期表示《艾尔登法环》的成功离不开高难度,对此观点你如何评价?
宫崎英高只是随口一说,当然有他的道理,但严谨点看,肯定有值得商榷的地方。
毕竟没有多少玩家会单纯因为“高难度”而喜欢一款游戏,玩家们真正喜欢的还是战胜这种高难度后所收获的快感和成就感。
所以关卡可以很难,但至少要让玩家觉得努力之后,可以战胜,且这个关卡要足够精彩,值得这么努力。
现在把你丢到一款游戏里,和一个完全随机的AI玩“剪刀石头布”,输一次就死,必须连赢1000次才过关,这够难吧?你愿意玩吗?
所以与其说“高难度”是成功的关键,更准确的说法还是“适合的难度”才最好。最近《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”引发的一些争议,主要就是让很多玩家,尤其是一些老Ass都感到有点难的过于夸张,甚至绝望到抱怨“这游戏不合理”了……
当然这个“适合的难度”确实太微妙了,没有啥标准答案,某个难度可能对部分游戏玩家来说望而生畏,对另一部分游戏玩家而言就简单到阳痿,说回“黄金树幽影”,我周围也不乏一些“嘴硬”的,天天 … ⌘ Read more
Switch上有哪些好玩的游戏?
截止到2024年6月,按时间顺序推荐我个人喜欢和关注的switch游戏(不限第一方,按switch上线日期),有几款笔者标题介绍为“第一方·老少咸宜(可简单理解神作)”的游戏,请在能力和时间允许的条件下无论如何入手试试。本回答不定期更新中(另附PS5、XSX/S游戏推荐指南):
有哪些PS5推荐游玩的游戏? xbox series s能玩什么次世代游戏?
路易吉洋馆2:重制版(第一方)2024年6月27日
作为2013年推出的《路易吉洋馆2》(我更喜欢叫路易吉鬼屋2)的高清重制版,这次的《路易吉洋馆2:重制版》虽然不如《路易吉洋馆3》那样高清,但不妨碍其核心玩法乐趣依旧是捕捉鬼魂和收集宝藏,上手 … ⌘ Read more
【钢铁雄心4】1.14版本陆军学说详解
写在前面本文基于1.14版本,基于本人粗浅的游戏理解写成,试图把PVE和PVP的情况能揉到一起讲清楚:现版本学说到底哪个强?学说该怎么选择?
省流强度:人海>决战≈优火>>>机动
游玩体验:人海>优火>机动>决战
按作者本人游玩苏联和德国,以及品鉴exai和日共等令人感到不适的mod的经历,得出的结论是:如果面临的敌军的压力不大,那么玩什么学说都可以;但是面对某些不讲道理的ai或者人类玩家时,学说的强弱确实一目了然。
正因为此,就不能对学说抱有过于传统的观点。在1.10版本的时候,我可能会想德国只能玩机动,不玩就是白瞎了古德里安;美国只能玩优火,不玩对不起它的产能。不过去b站找一些PVP的视频,会惊讶地发现德国苏联都玩人海,成千上万的坦克往前线堆。
不过,对于大部分PVE的情况,玩起来确实可以非常历史,比如德国上古德里安,走机动右右,8/12km坦克嗯造,没有任何问题。不过在现版本飙车的感受确实非常不好,希望下版本能改一下补给系统。
- * … ⌘ Read more
《艾尔登法环》DLC是否已经彻底无力回天,宫崎英高还能否在年内实现本体当年的口碑逆转?
「……褪色者啊,当上王吧──
不是为了神祇,而是为了人们而在的王。」
仅凭安帕赫这句话,咱认为老贼dlc定下的基调还是没毛病,依旧是原版一以贯之的态度——众生的命运不应被大祂者所代表的抽象律令所掌控。
只是说,这条道路走到极致,就是菈妮那样的态度——连自己的月亮与星星的律法(女性主义与多元主义,实际上就是M主义)这样被意识形态化的存在,最终也要被扬弃掉,投身于充满未知、令人惶恐、深邃浩瀚如黑夜星空那般的实践活动中。(与此同时,必然会走向中心化、律令化的权威象征——王与王权,也自然被带走了。)
回到原题,不至于,真的不至于,战斗、数值什么的咱就不聊了,毕竟影树碎片都没拿全,不够专业,就聊聊新增的剧情和设定好了。
虽然这个dlc新增的剧情和设定看上去在瞎搞,颠覆了很多原版的东西,让一众环学家沦为小丑,但「自有大儒为老贼汴京」。
没错,小丑竟是咱自己——作为前朝遗老的一员,且看咱如 … ⌘ Read more
短评:从《艾尔登法环:黄金树幽影》的体验和评价来看设计者需要思考的内容
这期短评临时插播在第三期设计笔记之前,也是这个频道的第一期短评。今后短评这个系列会着重讨论一些我认为对游戏设计有所启发的游戏内容,会不定期更新。作为第一期的短评,我们今天就来讨论一下最近新发售的由FromSoftware(以下简称FS)制作的《艾尔登法环:黄金树幽影》(以下简称DLC),结合DLC玩家评价以及我个人的实际体验,有什么是我们需要在设计时注意的内容。
在讨论DLC设计内容之前,我们来回顾一下魂系列游戏带给玩家的战斗体验是什么样的。从恶魂到法环,只要是FS社制作的魂系列游戏,战斗内容主要都是玩家和BOSS之间的 强立回式战斗,也就是玩家口中所谓的“回合制”战斗。【立回】这个词来源于格斗游戏,大概描述的是对抗双方进行试探然后转入攻守阶段之后重新回到试探这一过程。
在魂系列游戏中的强立回式战斗具体表现为玩家闪避BOSS的各种攻击,并在BOSS攻击后的空档期间进行接近和攻击,最后再由BOSS攻击玩家闪避。整个魂系游 … ⌘ Read more
《艾尔登法环》新DLC究竟讲了一个什么故事?
半神米凯拉,唯一目的是成神。
那么如何成神?
在交界地之外,幽影之地是角人,稀人等一族的故乡。在幽影之地的塔,满足条件即可晋升神明,女神玛丽卡就是在此晋升神明。
米凯拉的成神是完全和黄金树或者黄金律法没有任何关系的。
首先需要一位幽影之地王,在王的基础上进入塔的神之门,最终成神。
最主要的就是寻找王。
幼年时期接触拉塔恩,发现拉塔恩有成为王的资质。
注意所有半神中仅有碎星将军有成为王的资质,(一个物品描述原话)不然米凯拉直接和玛莲妮娅成约定之王晋升神明了。
蒙格当米凯拉这么久舔狗也没让蒙格当王。
玛丽卡也是在幽影之地,神之门成神,实际上交界地仅有此处能成神。
黑刀之夜杀死了黄金葛德文,玛丽卡砸碎艾尔登法环,拉塔恩,拉卡德和玛莲妮娅共同攻打王城。
恶兆王反而守下了王城,此刻蒙格潜入圣树掠走米凯拉。
却被米凯拉魅惑了,让蒙格带回鲜血王朝,并以血喂养,从而米凯拉到达了幽影之地。
而蒙格守护米凯拉,避免外人干扰他的幽影之地计 … ⌘ Read more
《Finding Paradise》完结感想
比起前作《To the moon》来说本作不论是情节设计还是游玩方式都进行了很多的替身,Eva和Neil的相互吐槽以及一些幽默的剧情设定,例如一开始的换装,一些奇怪的打斗场景以及一些故意的IP侵权233333都让人乐不可支。
游戏的音乐还是一如既往的优秀,虽然编曲十分简单但是却总是可以深深打动玩家的心。而在剧情方面甚至比前作还要更加引人入胜,完全没有办法踩到后续发展,就像一口气打完。此外,对于科学家们的故事伏笔也逐渐展露出来,例如Eva为什么在来到水族馆的时候看到水母发呆许久,以及看似大大咧咧的Neil为什么要把仪器的控制器取下来,偷偷吃的到底是什么药物等,完全激起了我们的好奇心。
的发展简单脉络和TRPG在中国的发展。
不知道有多少人和我一样,在最初接触到博德之门这个名字的时候对名字含义非常疑惑,如果解释起来,最简单的答案是,博德之门是龙与地下城(以下简称D&D)费伦世界观(被遗忘的国度世界观)中的一个地名,该地是一个自由的港口城市,这是一个欣欣向荣的城市,同时这里也发生过非常非常多的故事。
但如果你的好奇心没被满足,想问那到底为什 … ⌘ Read more
你对艾尔登法环《黄金树幽影》新角色穿刺者梅瑟莫有何评价?
更个小细节:
看到这三张图的共性了吗。
第一张图,类似无缘诞生者和玛莲妮亚的大卢恩,由0与1形状组成的符号。
第二张图,梅瑟莫的蛇与枪构成了这一符号。
第三张图,人物环抱的手臂和躯干构成了这一符号。
我以前有在矢呼和B站分别发过回答和文章,指出蒙葛特和蒙格的大卢 … ⌘ Read more
你心目中最好的十款单机游戏是什么?
1.《超时空之轮2》坂口博信、堀井雄二、鸟山明三人合作打造的作品,脑洞极大,主角和反派boss互换身体的剧情你见过?
这游戏的文案质量很高,最开始的序章你跟周围npc对对话就能感受到一种悠久哀伤的文艺气息,那种对另一个时空的遥想和感怀让人心神摇荡…
剧情好,文案好,有哲理,可用角色多(好像30多个),流程长,系统玩法也不错,这是一部从各方面都无可挑剔的作品,我觉得是jrpg里的第一名。
还有前作超时空之轮1其实也不错,建议两部曲都玩。
2.《神界原罪2》欧美CRPG的杠把子之一,内容量十分充足,光一周目打通就要100小时以上。
最开始上手稍微有点困难,但还好可选难度,从大概前中期开始就变得极为好玩。故事很庞大,六个结局,系统也是精 … ⌘ Read more
你心目中最好的十款单机游戏是什么?
你玩过的游戏,反映出你的年龄。好游戏太多
排名不分先后。
1. 魔法门之英雄无敌一:战略任务(1995)
刚上大学,啥也不会,周末风度翩翩的学长带着大家玩,最简单的地图天府之国,拿了个农民的称号。学长看了后说你一个兵都不想死还怎么玩?他给我示范了一下,他的称号是精灵弓箭手。这里面人族偏弱,同学常称之为粑粑堡。最好的体验是野外一队游侠或者阿拉丁神灯(属于顶级5级兵)加入你的队伍。一般部队只带4个,留一个空格,这样有几率让野怪加入。印象深刻的兵种是狮鹫,可以无限反击,还有九头蛇,可以群攻打周围一圈敌人,配合传送术效果极佳。只有四个种族,野蛮人,移动不受地形影响。骑士,士气+1。女巫,航海移动力+3。男巫,?
?
米凯拉目前在很多人的心里就是喜闻乐见的伪娘,雌雄同体,拥有魅惑能力的合法正太,被哥哥绑票到地下雷普的可怜弟弟。
在游戏中,米凯拉在物品介绍和一些角色口中是悲天悯人,心系被排挤者的神祇,拉达冈的小棉袄,黄金律法基本主义的学者,纯净黄金的研究者。
但是我觉得,他就是个 危险的邪教头子。
他很多地方都给我了琼斯镇惨案即视感。如果不了解琼斯镇惨案的,可以去看一下相关资料。我简单说一下,琼斯镇惨案发生在上个世纪七十年代,由美国邪教人民神殿教造成的。人民圣殿教教主詹姆斯·琼斯在美国六七十年代靠着当时社会因种族和冷战影响导致的分裂,成立了号称“包容与爱”的人民圣殿教。因为剥削虐待教徒被曝光并被美国当局列为邪教,琼斯把自己的教徒带到南美国家圭亚那的某热带雨林建立起了琼斯镇。后来在一次美国政府议员参观后,议员要带走几个想走的信徒时,琼斯下令攻击美国议员一行人,并要求所有信徒喝氰化物自杀,不想自杀的人会被狂热信徒灌药或者枪杀,近一千人 … ⌘ Read more
如何评价《艾尔登法环》中的角色米凯拉(Miquella)?
Miquella深受Berserk里面Griffith格里菲斯的影响,我自己对Berserk了解不够多,一些信息也是我从Reddit获取的,但明显Elden Ring致敬此作的地方相当之多。
关键词: 长发,中性/女性化,有极度忠诚的女武神/战士,魅惑术,近乎神祇,野心十足,诅咒,诅咒成童身,在蚕茧中沉睡,孵化,Mohg对他的痴迷也和Berserk里面贵族对格林菲斯的痴迷类似。
A fair haired, androgynous leader wit … ⌘ Read more
《最后生还者2》【巡逻】关卡:寻路关卡如何完美控制玩家行为和预期
前段时间很荣幸作为关卡策划参与一款主机游戏研发,有机会能够对于自己很喜欢的作品-《The Last Of Us: Part II》(《最后生还者2》)和顽皮狗的设计理念进行深入的研究和实践,我会以几个短篇的形式简单分享一下对美末2关卡的设计思路解构。
这里选择《美末2》中【杰克逊】章节中的【巡逻】关卡进行解构,我通过Unity简单还原了一下关卡的blockmesh,艾莉和蒂娜发现受到攻击死亡的鹿的区域。我手边没有主机设备,靠网上视频简单还原相对位置关系,metrics不可供参考。
One Way《星空》:反快餐,沉浸式叙事和体验设计
万众期待的《星空》于9月1日发布,我预购的豪华版,所以提前一周体验到这部极具争议的游戏。
想必关注《星空》和预购了游戏的很多玩家都已经看过非常多的吐槽也好,嘲讽也罢,也有很多人已经退款了,但是我要说的是先别急,经过十几个小时的体验,我如果要投出TGA年度最佳游戏,我会投给《星空》。
因为没有被劝退的玩家,早已深陷在这广袤的星空之中无法自拔,这个世界就是当时万众期待的生动的又充满故事的世界。
前八小时痛苦体验我是没有玩过《上古卷轴5》的,但是久闻贝塞斯达大名,我玩过黑曜石的《紧闭求生》,给我感受两个字就是:游戏设计的神!所以我对《星空》抱有极高的期待,特别是在涌现式或者是好奇心驱动方面的游戏设计体验。以及极高的自由度和各种up吹的每个npc的反应和内容。
但是当我在8月31日预载,9月1日兴冲冲进入游戏,然后一怒之下强行玩了八小时给我的体验就是 依托答辩。
**(以下涉及严重剧透)如果你听到网络上如此多的负面评价,仍然对这款游戏保有充分的信任和耐心,那么不需要继 … ⌘ Read more
如何评价《艾尔登法环》中的角色拉塔恩(Radahn)?
正好写到盖利德,大体符合问题,就发在这里吧。
全部故事梳理:
在宁姆格福 迷雾森林的东方,有一片红色土壤的大陆。通常红色意味着危险,对于盖利德来说,这也并非例外。与地图上一眼望去的平整土地略有不同,这片大地地势低洼,被侵蚀的土地上,是满溢猩红腐败的沼泽。
巨大诡异的植物于此地生长,隐约见底的悬崖之下,仍隐藏着无数秘密。
庞大的地图上,实际分为三大部分,西南部,红狮子军团与猩红腐败的生物对抗至今的血腥战场。东南部,红狮子将军犹在游荡的古战场— … ⌘ Read more
《艾尔登法环》DLC黄金树幽影媒体评分再度爆棚,你的具体游玩体验是怎样的呢?
@知乎游戏
令人欲罢不能,酣畅淋漓。
我是本体四周目开的DLC,感觉DLC难度更有挑战。
幽影树碎片的加入让多周目高等级玩家都能体会到初玩魂游时的小心翼翼。
而且DLC里更新了很多护符,这就让boss战时的护符选择极为重要,选择针对各种boss的减伤护符将是boss战准备阶段的重要环节。
随着游戏进度拾取幽影树碎片强化加骨灰和NPC助战,给我感觉难打的也就三个boss。
一是拉塔恩,二是梅瑟莫,三是山猪骑士,其他boss给我的感觉中规中矩。
就在DLC前一天,我顺便打了四周目女武神,过得很轻松,而 … ⌘ Read more
现已可游玩,如何评价艾尔登法环dlc黄金树幽影?
注意!注意!注意!
想推NPC支线的一定注意不要探图太快了!否则NPC支线会直接断!影响最终米凯拉boss战!
未击败梅瑟莫前如果通过气流来到幽影亚坛后点亮通村吊桥赐福并往前走,游戏会提示某处大卢恩破碎,魅惑的力量消失,NPC会纷纷离开幽影地
想推进NPC支线的玩家一定要注 … ⌘ Read more
深度解析游戏中的流通经济设计
文丨核桃(腾讯互动娱乐 游戏运营)
导语: 本文内容主要说明的是游戏经济中交易流通的经济系统的设计。分析逻辑、案例尽量普遍在理想型模型下进行说明和阐述,从虚拟经济学层面聊一聊交易流通系统的存在、构建和验证等方面底层逻辑,希望能给大家带来帮助。
第一章、了解经济流通和其交易组件 1、游戏中的经济流通商品流通是连续不断的商品交换,是以货币为媒介的商品交换。单次的商品流通是从生产者产出商品,通过交易场景转换到消费者的过程。当多种商品交易过程汇集起来时,就形成了市场。不论游戏中的虚拟经济还是现实中的商品经济,其本质都是商品生产到消耗的循环。同样作为流动的需求也受“看不见的手”所控制,整体遵循供需关系达到一定的均衡。但游戏经济和实体经济是有所差别的:
**一方面来自商品价值的差距:虚拟产品被开发上线之后,其 … ⌘ Read more
《红警》里有哪些很牛的操作?
讲讲三天三夜的故事吧。
2016年红警2举办了一次中外对抗赛,这次比赛几乎把当时国内外所有玩红警的高手凑到一起,算是红警有史以来最大的一次比赛。
比赛赛制是抢十一,谁先赢11把谁获胜,我要说的就是HBK08和月亮三对局的最后一把。
08和月亮三是国内红警圈的两位顶尖高手,因为他俩的水平不分伯仲,所以当时的比赛非常惊险刺激,比分一度打到10比10的赛点,谁赢一把谁就是世界冠军。
最后一局的地图是月亮三选的,比赛规定是前一把谁输谁选地图,因为上局是月亮三输了,所以他选了一张名叫围攻之都的地图。
围攻之都中间有上中下三条路,每条路上都有堡垒可以驻扎大兵,房子进兵之后敌人很难进攻,所以这张地图是个易守难攻的图。
因为这张地图有堡垒守住双方探路的狗,双方的视野都很受限,于是08和月亮三不约而同的想搞点小动作。
08用防空车装了工程师和蜘蛛想要偷基地,月亮三的想法和08一样,也装了工程师来偷基地。
08的偷车先一步抵达对手战区,被月亮三发现,提前下了一个 … ⌘ Read more
游戏开发中,配置数据是写在文件中还是写在代码中好?
首先要解除一个误会就是命题里的“lua文件”和命题里的“json或者二进制文件”是没有根本区别的,都是“换了一个语言的单独数据文件”。虽说从coder的角度来理解他们不用参与项目的编译,但是从programmer的角度来理解,他们是(略有不同但可以)等同于程序文件的,因为最终拟游戏运行还是要依赖于这些数据的。
你可以思考一个问题——如果你是一个unity项目,在项目中自己建立了一个,我们比如说地图数据表,它使用C#写的,比如你的目录结构中有一个Assets/DesignerData/Maps/下面都是CityOrgrimmar.cs,BattleFieldWarSongLumberCamp.cs这些,它们因为会被unity工程编译,所以他们就不是配置文件了吗?
是否是配置文件,不取决于他是编译时还是运行时,而是取决于它的内容干了什么。所以在题主的问题里,判断一个lua是程序代码的一部分,还是一个配置文件,取决于这个lua干 … ⌘ Read more
如果让你来画刘看山,你会画成什么样呢?
只能求助我家小朋友了。毕竟画画我实在不行
虽然还是丑
来源:知乎 www.zhihu.com
作者: [有点特别的名字](http://www.zhihu.com/people/81-4-20-62-92?utm_campaign=rss&utm_medium=rss&utm_sour … ⌘ Read more
如果让你来画刘看山,你会画成什么样呢?
下面是这两天画的…怎么说呢…简笔画真好玩儿呀…
不过有一说一,真正的实践给人带来的真切感知足以改变理论上搭建起的假设。
我是一个福瑞控,2023年借《有兽焉》的热播写了一个关于福瑞的理论专栏文章。后来下半年的时候也作为分享学者参与了中数音像协会的一个有关福瑞的分享活动,但是我要说但是,那时候我其实并没有真正去过任何的兽展,我只是凭借自己朴素的对福瑞群体和福瑞动画的感知去完成的文章。
直到2023年12月31日参加了云幽岛福瑞展,亲眼看到了线下兽展的样子,能够亲身摸到那些毛茸茸的兽装,同时能够亲自买下摊位的那些小周边,我的感受出现了非常大的转变,虽然都是正面评价,但正是因为这个亲身性,才让我有了全新的感知,由此形成的两个不同的文章可以看:
[动漫眼 | 《有兽焉》:“于是毛茸茸们能团圆”_思想市场_澎湃新闻-The Paper](//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.thepaper.cn/ne … ⌘ Read more
如何反驳有些人“游戏速通有什么用,建议他们XX时候也速通”这一观点?
送上一篇老文
0.35秒意味着什么?对大部分人来说都没什么意义,但对于速通玩家而言,就是足以打破《超级玛丽》最快通关纪录的关键。《超级玛丽》存在这样一个帧数规则:每过21帧进行一次切换关卡的判定,如果玩家能在判定前1帧到达终点,就可以提前0.35秒进入下一关。为了能够更快地完成游戏,这些速通玩家必须与这1帧不断赛跑。
目前《超级玛丽》最快的通关时间已被缩短到4分55秒,你可能不清楚这意味着什么,但为了实现这个目标,一群热爱研究的玩家们努力了十几年,使得记录从5分多钟逐渐缩短到4分多钟。随着提升空间越来越小,其操作细节也早已到达以帧数为单位的程度,这场世界级的速通竞赛,至今仍在进行着。
】带你认识全球汽车碰撞安全法规
接下来的一段时间,我将推出【The K 聊汽车安全】系列文章,我尽量用所有人都看得懂的语言,给大家普及汽车安全相关的知识,欢迎持续关注。
第一讲从汽车碰撞安全法规说起。
与十年前相比,汽车消费者和汽车爱好者,对于国内第三方安全评价规程的认识有了显著的提升,我们都知道评价汽车安不安全要看碰撞得分,“五星”是最高评价得分。
那么除了我们熟知的C-NCAP和C-IASI,全球还有哪些汽车安全法规呢?
全球汽车安全评价标准我们知道,不同国家/地区对于汽车准入条件是不一样的,全球各地的第三方评价标准也是各有差异。
那么全球有哪些与汽车碰撞相关的评价标准呢?
我们先来看一个总览:
全球汽车法规Overview上图包含了全球各地区的主要汽车安全标准。
总体而言,全球汽车安全法规主要分为 两大类: **安全法 … ⌘ Read more
如何评价游戏《历历在目(Before Your Eyes)》?
本来看着库存里Skybound目录下的6款游戏一个都没玩,就在大作间隔期试试5款《行尸走肉》系列之外的独立游戏,结果一试就喜欢上了。这是我在PC上试过的第一个需要摄像头玩的游戏,会全程监测你眨眼。我在手机和游戏机上见过用摄像头监测玩家动作并捕捉的技术,但集中于眼睛的还是头一次见。除了需要鼠标移动视角外,全程不需要按键盘,只需眨眼和偶尔闭眼即可。游戏不需要移动,画面周围有大片的黑色遮挡来使场景集中,动画并不精致,但音乐和配音非常棒。
讲了一个怎样的故事?
首先, May the guidance of grace be with you.
搞清楚《艾尔登法环》的故事是什么的工作,一半是考古学,一半是诠释学。Fromsoftware在艾尔登法环上延续了前代魂血狼系列的碎片化叙事风格,将游戏的背景、剧情和结局切成一盒拥有成百上千块碎片的拼图,分散在整个交界地四处遗落的城邦、遗迹、墓穴、道具的只言片语的描述中。玩家不能确定自己拼凑、诠释出的故事不会因为遗漏了某个不起眼的碎片而与故事的真相失之毫厘差之千里,甚至不能肯定这些碎片一定能拼成一个完整一致的故事。
即使如此,硬核的玩家仍然会努力考察游戏展现出的种种细节,从每一条隐秘的线索中发现那可能并不存在的光芒——就像那只有褪色者能看见的,旁人看不见的微弱光芒。
愿赐福的指引与你同在.
壹、流星的降临和诸神时代的终结故事发生在交界地,雾之彼端。
这个世界本由巨龙所统治。它们早在艾尔登流星降临之前就已经存在。 … ⌘ Read more
《八方旅人2》远远不只有情怀
赶在2023年结束之前,我终于把号称“重现日式rpg荣光”的《八方旅人2》打通了,这也是我在2023年玩过的最满意的单机游戏,值得我为它大书特书。
作为一个经历过日式rpg辉煌年代的人(好像暴露了年龄),我其实已经很多年没接触正儿八经的rpg游戏了,原因跟大家是类似的:在娱乐方式多样化、生活节奏快的当下,这种耗费时间耗费精力的游戏种类,大多数人都不愿意承担花上几十、上百个小时,玩了过半才发现游戏乏善可陈的风险。
但《八方旅人2》的工作组给出了很好的解答:
没落的永远不是某一种游戏种类,人们嫌弃的永远只有粗制滥造、随大流,以及游戏性低下。
在这些年里有一种声音,在单机玩家群体中越来越大了:
“XX(单机游戏)什么都好,就是不好玩”
“3A游戏,越来越不好玩了”
原因其实很简单,但也最难解决。
相比画面、制作的技术力、音乐、故事等等,游戏性的开发 … ⌘ Read more
如果给你一个新知青年大会虚拟摊位可以卖任何东西,你会卖什么脑洞商品?
这个回答需要10天/次更新,所以就来更新了,或许应该叫【限时开放】易市交换中。
0618 早晨 更新中……(08:14)
我每天上班都需要坐地铁,我其实在想,如果不管是谁上班,地铁(通勤)至少要坐40分钟起步,那地铁可以成为一个窗口,至少可以摆一个流动的虚拟摊位。说起来早高峰时候是知乎流量最好的时段之一,这不得好好利用起来?
那我一定会从【致知职场】里找到【职场人格小面具】,欢迎选择你的职场人设,是浓人、淡人、E人、I人,随便你的挑选,只是你需要和领导展开心理博弈啦,你怎么知道她/他在地铁上又选了什么职场人设小面具呢?
上知乎,可以马上帮到你。
以下为原回答:
《大人的高考-知乎卷》正式发布!如果再参加一次高考,你能得几分?
大人们,你为什么想要「再考一场」?
再一次做完「高考卷」你是什么感受?
你是否短暂地回到了那个蝉鸣如织的夏日 ?
⏰ 6 月 7 日-6 月 14 日,我们举办了「大人的高考」重做高考题的活动,在 6 月 7 日早上9:00 高考铃声响起之时,知乎有一群「高考过的大人们」和全国考生一起同步开考…… 这次考试我们给一批「考生」邮寄了「大人的高考」准考证,收到了很多可爱的创作@明月清风
[我在乎的是分数吗,那是我逝去的青春啊](https://www.zhihu.com/ques … ⌘ Read more
活侠传正式版攻略1 开局事件&设施解读&心相作用
下面正式开始活侠传的攻略!
人丑是否能有出路?!
写在前面的话
这个游戏每个选项间区别很大 完美党需要不停的sl游戏体验会很不好
建议还是随遇而安的玩游戏 遇到实在不愿意接受的结果再sl
因此我给大家把前面的选项大致列一下 后面每个选项就不搞这么细致 告诉大家大致玩法和建议就好
咱们这个攻略还是尽量不剧透 那么点击启程开始吧
~开局事件
开局就是天崩 主角在的唐门稀烂无比 是个人就敢骂
选择1附和 +1嘴力 减道德、减掌门好感
选择2唯唯诺诺 -处事、性情 加好感
嘴力还蛮重要的 到战斗再说吧
第二个选项
选择1刺激 +1嘴力 加性情 减处事、道德
选择2安慰 加修养、三 … ⌘ Read more