Searching We.Love.Privacy.Club

Twts matching #reading:
Sort by: Newest, Oldest, Most Relevant

Storočie priateľstva medzi Miletićom a Kovačičanmi
Pamätník je často spôsobom, ako si uctiť a natrvalo poznačiť život a dielo významných osobností, ktoré ovplyvnili miestnu či širšiu spoločenskú komunitu. Na Vidovdan v roku 1924 Kovačičania vzdali hold Svetozarovi Miletićovi odhalením pamätníka v parku. ⌘ Read more

⤋ Read More

Enable Night Shift on Apple Watch with Siri
Night Shift is a nice feature from Apple that warms the color tones on screens during the evening and nighttime hours, with the idea being that it may help to reduce eyestrain and blue light exposure. Night Shift has been around on Mac, iPhone, and iPad, for quite some time, but the feature has been … Read MoreRead more

⤋ Read More

Milk-V Reveals Technical Specs of Milk-V Jupiter RISC-V Mini-ITX PC
Today, Milk-V released additional technical details about the Milk-V Jupiter, based on the SpacemiT K1/M1 SoC. This product is noted for being one of the first Mini ITX devices to support both RVA22 and RVV1.0 standards, marking a significant development in RISC-V based computing. The Milk-V Jupiter features the SpacemiT K1/M1 SoC, which includes an […] ⌘ Read more

⤋ Read More

Celebrating 10 years of Kubernetes: the evolution of database operators
Member post originally published on Since its launch in June 2014, Kubernetes has revolutionized container orchestration, transforming how applications are managed and scaled.  The Data on Kubernetes Community (DoKC) created an infographic to celebrate Kubernetes’ tenth anniversary and… ⌘ Read more

⤋ Read More

ProcessOne: ejabberd 24.06

Image

Introducing ejabberd 24.06: Deep Work Release!

This new ejabberd 24.06 includes four months of work, close to 200 commits, including several minor improvements in the core ejabberd, and a lot of improvements in the administrative parts of ejabberd, like the WebAdmin and new API commands.

Image

Brief summary

⤋ Read More

ProcessOne: ejabberd 24.06

Image

Introducing ejabberd 24.06: Deep Work Release!

This new ejabberd 24.06 includes four months of work, close to 200 commits, including several minor improvements in the core ejabberd, and a lot of improvements in the administrative parts of ejabberd, like the WebAdmin and new API commands.

Image

Brief summary

⤋ Read More

ProcessOne: ejabberd 24.02

Image

Introducing ejabberd 24.02: A Huge Release!

ejabberd 24.02 has just been release and well, this is a huge release with 200 commits and more in the libraries. We’ve packed this update with a plethora of new features, significant improvements, and essential bug fixes, all designed to supercharge your messaging infrastructure.

Image

– **![🌐](https://s.w.org/im … ⌘ Read more

⤋ Read More

ProcessOne: ejabberd 24.06

Image

Introducing ejabberd 24.06: Deep Work Release!

This new ejabberd 24.06 includes four months of work, close to 200 commits, including several minor improvements in the core ejabberd, and a lot of improvements in the administrative parts of ejabberd, like the WebAdmin and new API commands.

Image

Brief summary

⤋ Read More

姜萍事件的疑点分析
6月14日,当我看到网上关于姜萍获得阿里巴巴数学竞赛初赛第12名的报道时,我为姜萍取得这样的成绩而高兴,为中国出了这样一个数学天才而激动。于是我马上向我的几个从事数学研究的同行们转载了这个消息,同行们也和我一样高兴,我们还对此做了很多讨论。

6月16日,我打开知乎继续关注姜萍事件,居然看到了很多质疑姜萍的成绩的文章。我本来不相信,但是习惯性的点开一看,发现有些文章的确是非常理性地提出了各种疑点,这样我对这个事件的看法很快就产生了变化。

之后,网络上出现了铺天盖地的疑点,包括姜萍的中考成绩,她在涟水中专的数学考试分数,她的数学老师王闰秋的简历,与王闰秋相关的很多聊天记录的截图。于是,网络上很明确的分出了两派,分别是质疑姜萍与支持姜萍的。网上这两派的辩论非常激烈,或许因为没有最终的定论,辩论逐渐转为口水战和人身攻击。更有一些缺乏道德底线的自媒体将此事凭空上升到了阶级歧视,性别歧视,学历歧视的高度,煽动了大众的情绪,骗取了大量的流量。这让我想起今日的美国不可挽回的社会撕裂,而这个撕裂主要源自某些有心人利用一切 … ⌘ Read more

⤋ Read More

Ignite Realtime Blog: Botz version 1.3.0 release
We have just released version 1.3.0 of the Botz framework for Openfire (the real-time communications server provided by the Ignite Realtime community)!

The Botz library adds to the already rich and extensible Openfire with the ability to create internal user bots.

In this release, compatbility with Openfire 4.8.0 and later has been resolved. Thank you to Sheldon Robinson for helping us fix that!

Download the la … ⌘ Read more

⤋ Read More

Erlang Solutions: Let Your Database Update You with EctoWatch
Elixir allows application developers to create very parallel and very complex systems. Tools like Phoenix PubSub and LiveView thrive on this property of the language, making it very easy to develop functionality that requires continuous updates to users and clients.

But one thing that has often frustrated me is how to cleanly design an application to respond to database record updates.

A typical pattern that I’ve used is t … ⌘ Read more

⤋ Read More

游戏《艾尔登法环》中有哪些乍一看没什么,细想想却很可悲的设定?

1.王城内的饥民

王城里有很多拿剑的低阶人形怪,就是坐在地上和背景沦为一体的那种,这些怪你走到他们身边他们都当你不存在的,不会主动攻击你,甚至你干掉他旁边的同伴,他也坐在那里半死不活。

Image

我以为这怪就是这么佛系,或者精神有问题,毕竟其他王城里的怪隔老远就开始冲过来撒孜然丢雷火了,就这些人不乱动。

一直到我跑到了王城内的现实版大赐福,我才遇到了有攻击欲望的同类怪,这些怪都是在大赐福的厨房里面,尤其是围在锅子前的那俩一看到我进来就站起来开始砍人了。

![](https://picx.zhimg.com/v2-d00754d9da284ca3465a4e06965f9b22_720w.jpg?source=b1748391? … ⌘ Read more

⤋ Read More

(Updated) HiFive Unmatched SBC showcases new FU740 RISC-V SoC
SiFive has opened $665 pre-orders on a “HiFive Unmatched” Mini-ITX dev board that can power a PC. The SBC runs Linux on a penta-core, 64-bit SiFive FU740 SoC and offers 2x M.2 and PCIe x16 for graphics. In September when SiFive announced its FU740 (Freedom U740) SoC, the RISC-V chip designer said it would soon […] ⌘ Read more

⤋ Read More

Banana Pi BPI-M5 Pro Features Octa-core Rockchip RK3576 with 6 TOPS NPU
The Banana Pi BPI-M5 Pro is powered by the Rockchip RK3576 SoC, which includes a 6 TOPS NPU and supports up to 16GB of LPDDR4x RAM. This latest model enhances its predecessor with advanced computing capabilities, featuring dual GbE ports and flexible storage options. Unlike the original Banana Pi BPI-M5 launched in 2020, the new […] ⌘ Read more

⤋ Read More

SLG47910V 1K LUT: The First Low-Density FPGA in the ForgeFPGA Family
The SLG47910V ForgeFPGA is an FPGA that offers a robust feature set, low power consumption, and affordability, complemented by free, easy-to-use development software. It is designed for applications in sensor data aggregation, consumer electronics, and portable computing devices such as notebooks and tablets. The SLG47910V IC integrated into the board is designed for low power […] ⌘ Read more

⤋ Read More

《艾尔登法环》新DLC究竟讲了一个什么故事?
揭示了交界地熔炉时代的一段历史,也补全了玛丽卡悲惨的身世。

先来看几段关于熔炉的物品描述:

熔炉全护符:揉合 熔炉百相所有特征 的巨型块状物……据说是 源自巨人身体 的物品。在塔的神话中,此物被称为 熔炉之母

燃炉面具:弯曲角围绕的那副石面具,据说是来自角人们的传说故事中,所提及的 火焰恶神

熔炉鳞/羽/瘤护符:“此为生命初始之时的熔炉残存的痕迹,也是 局部性的隔代遗传,在古代具有神圣意义。然而在文明发展后,被视为玷污的象征。”

熔炉百相之角:此为黄金树的初始生命力量,熔炉百相之一。在过去,生命是相互混合,不分彼此。

熔炉薄翼护符:角人们认为熔炉相当神圣——因为在那 历经淬炼的进化尽头,就是他们身上的混生角。

各种角饰品+2:对角人们而言, 角是神圣的象征,也因此证明他们是受选的子民。 其中不停萌发新芽的混生角,则被视为灵力之首的象征。

旋流祷告:塔的祭司们施展的高阶 … ⌘ Read more

⤋ Read More

WebDAQ Series: Log, Monitor and Control Remotely
The WebDAQ series from Digilent consists of stand-alone data loggers designed for universal input applications, enabling remote system monitoring and control. This series includes three models: WebDAQ 904, WebDAQ 504, and WebDAQ 316, each engineered to cater to specific monitoring needs without the necessity of a personal computer. The WebDAQ 904 model is designed to […] ⌘ Read more

⤋ Read More

Sipeed Showcases Tang Mega 138K Dock with GOWIN Series FPGA
The Sipeed Tang Mega 138K Dock is an advanced and compact FPGA development platform designed to meet both high-performance requirements and cost-effective solutions. Featuring the GOWIN GW5AST RISC-V FPGA, this platform includes a development board with key features such as PCIe x4, a GbE port, and multiple I/Os. The Tang Mega 138K features the GW5AST-LV138PG484A […] ⌘ Read more

⤋ Read More

Správa o celocirkevnom stretnutí OKŽ SEAVC v Srbsku
V sobotu 15. júna 2024 na Biskupskom úrade Slovenskej evanjelickej a.v. cirkvi (SEAVC) v Novom Sade, po päťročnej prestávke, znovu sa stretli predstaviteľky Oltárnych krúžkov žien (OKŽ) z takmer všetkých slovenských evanjelických zborov vo Vojvodine. Po úvodných príhovoroch d.p. Jaroslava Javorníka, biskupa SEAVC a Anny Petrovićovej, vedúcej Oltárnych krúžkov žien, nasledovala pracovná časť, o ktorej nás informova … ⌘ Read more

⤋ Read More

Fun: Get a Bouncy Ball to Play With on Your Mac Screen
Ball is a super fun project for Mac that is goofy, simple, and wildly creative. It’s, well, a virtual bouncy ball. Ball lives in your Mac Dock, and when you click on the Dock icon, the bouncy ball pops out and drops onto your screen. The big red bouncy ball has decent physics too, so … Read MoreRead more

⤋ Read More

Cloud Native Computing Foundation Announces Heroku Joins as a Platinum Member
Leader in Platform as a Service and a pioneer of cloud native principles, Heroku demonstrates a significant commitment to cloud native innovation SAN FRANCISCO, Calif. – June 27, 2024 – The Cloud Native Computing Foundation® (CNCF®), which builds… ⌘ Read more

⤋ Read More

Vitess 20 is now Generally Available
Project post by the Vitess Maintainer Team We’re delighted to announce the release of Vitess 20 along with version 2.13.0 of the Vitess Kubernetes Operator. Version 20 focuses on usability and maturity of existing features, and continues to… ⌘ Read more

⤋ Read More

为什么燃油车很少刹车失灵,而新能源汽车刹车失灵概率高,这是什么原因?
我觉得横向对比吧,把相同的因素尽可能剔除掉,仅保留明显差异的变量。

因此关于驾驶辅助啊,自动驾驶这些我们先不考虑它。

我觉得其实最主要的因素可以归结到两点:

  1. 同级别的电动车,在重量上显著高于燃油i车(又在动力上很容易达到高速)
  2. 电动车为了操作便利性引入的“单踏板模式”对于用户的习惯培养

我们先说第一点: 重量!

将车辆制动下来,在燃油车时代和电动车时代有点小区别:

  • 燃油车的制动力,通常包括:发动机制动(来自于泵气损失)+制动系统制动力
  • 电动车的制动力,来自于:能量回收力矩+制动系统制动力

而需要制动的动能呢,本身和什么形式无关。只与车辆的速度和质量有关。根据高中物理中包含的动能公式,制动总能量为

![E=\frac{1}{2}mv^{2}](https://www.zhihu.com/equation?tex=E%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7Dmv%5E%7B … ⌘ Read more

⤋ Read More

如何评价《艾尔登法环》的简体中文翻译水平?
《EldenRing》,电子游戏历史上注定留有名字的一部作品。

它的基准语言,有且仅有—— 日文

《EldenRing》的其他各版本语言由日语为开端,各自进行译制工作,工作人员们的名单。全部原原本本打在了游戏通关的片尾字幕上,这些语言包括:英语 法语 意大利语 德语 简体中文 西班牙语 韩语 波兰语 葡萄牙语 巴西 俄语 西班牙语 泰语 繁体中文。

游戏目前允许切换的十四种官方支持语言,只有一个语种,在通关字幕里没有它的“译制人员”。

当然,就是这种语言。

按照常识,如果《EldenRing》被广泛批评为“垃圾中文”、“烂翻译”。那么,批评者们应该是对照日文版游戏或日文版原设定集进行勘误。然而很遗憾,事情的发展并非如此。

我们回顾一下,自这个游戏发售以来。关于它“垃圾中文”、“烂翻译”的评论,始终不绝于耳。给《EldenRing》的中文翻译找错误,而且是对着英文版“原文”找错误,成为了游戏圈 … ⌘ Read more

⤋ Read More

《艾尔登法环》DLC黄金树幽影媒体评分再度爆棚,你的具体游玩体验是怎样的呢?
一天后的更新,确认一个相关支线,触发魅惑失效会导致休里耶相关龙娘任务GG。我把具体原因更新到昨天回答的结尾,避免一些人被剧透。

暴论先放这里, 媒体评分最没用的就是全满分,只会给满分的媒体还不如喷0分的顾客

美术还是牛比,经常能看到可以截屏当壁纸的画面。

数值没庇护等级一拖拉机,有庇护等级正常体验。

庇护等级>护符强化>升级强化>武器强化>技能百分比强化。

(体力点高还是有点用的,目前满体力+加血护符+蒙格特大卢恩=3003血,只拿到了生命+3不清楚有没有黄金树恩惠+3,有的话可以更多血)

所以先堆庇护等级(不过不看攻略没法先堆这个)然后是凑齐那些强力的龙辉大盾护符之类护符,等级先堆血。武器强化有多的钱再搞。技能猴戏那种低庇护等级可以省省了,很多都不是能一套秒的。

为了平衡庇护等级,怪物血条随便丢本体都是BOSS级别。导致出现了差不多10W血?的燃炉魔像这种东西=-=我亚兹 … ⌘ Read more

⤋ Read More

如何评价艾尔登法环DLC《黄金树幽影》好评率65%,评价跌至褒贬不一,并且仍有下降趋势?
先说个人看法:魂系的框架不能支撑这么大体量,哪怕宫崎英高也没有办法维持这种规模的游戏了。估计小高看了玩家的评价以后他在下一部开放世界的游戏里会大部分舍弃魂系游戏的现有的结构,字数有点多,请慢慢看。

目前黄金树阴影所热议的几个主要的问题如下:

第一,数值过于不平衡,敌方NPC与我方NPC在行动能力上和技能上的高度不匹配。

第二,众生平等,不管什么等级的玩家进入DLC都会被暴打(本人570级究极水桶号打牢大同样被三刀砍死)

第三,地图太空。

第四,道具反馈不够出色,探索意义极具变低。

第五,BOSS设计水准乘直线下滑。

先分析魂类为什么成功

在详细分析这些问题之前我想来说一下为什么黄金树的阴影会出现这么大的争议,其实正如我开篇说过,魂系游戏的框架和结构其实根本不适合做一个大体量的开放世界游戏,在本体的后半段游戏的问题已经非常大了,确切的说是崩了,只是游戏前中期带来的体验比较出色, … ⌘ Read more

⤋ Read More

宫崎英高近期表示《艾尔登法环》的成功离不开高难度,对此观点你如何评价?
宫崎英高只是随口一说,当然有他的道理,但严谨点看,肯定有值得商榷的地方。

毕竟没有多少玩家会单纯因为“高难度”而喜欢一款游戏,玩家们真正喜欢的还是战胜这种高难度后所收获的快感和成就感。

所以关卡可以很难,但至少要让玩家觉得努力之后,可以战胜,且这个关卡要足够精彩,值得这么努力。

现在把你丢到一款游戏里,和一个完全随机的AI玩“剪刀石头布”,输一次就死,必须连赢1000次才过关,这够难吧?你愿意玩吗?

所以与其说“高难度”是成功的关键,更准确的说法还是“适合的难度”才最好。最近《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”引发的一些争议,主要就是让很多玩家,尤其是一些老Ass都感到有点难的过于夸张,甚至绝望到抱怨“这游戏不合理”了……

当然这个“适合的难度”确实太微妙了,没有啥标准答案,某个难度可能对部分游戏玩家来说望而生畏,对另一部分游戏玩家而言就简单到阳痿,说回“黄金树幽影”,我周围也不乏一些“嘴硬”的,天天 … ⌘ Read more

⤋ Read More

Switch上有哪些好玩的游戏?
截止到2024年6月,按时间顺序推荐我个人喜欢和关注的switch游戏(不限第一方,按switch上线日期),有几款笔者标题介绍为“第一方·老少咸宜(可简单理解神作)”的游戏,请在能力和时间允许的条件下无论如何入手试试。本回答不定期更新中(另附PS5、XSX/S游戏推荐指南):

有哪些PS5推荐游玩的游戏? xbox series s能玩什么次世代游戏?

路易吉洋馆2:重制版(第一方)

2024年6月27日

作为2013年推出的《路易吉洋馆2》(我更喜欢叫路易吉鬼屋2)的高清重制版,这次的《路易吉洋馆2:重制版》虽然不如《路易吉洋馆3》那样高清,但不妨碍其核心玩法乐趣依旧是捕捉鬼魂和收集宝藏,上手 … ⌘ Read more

⤋ Read More

【钢铁雄心4】1.14版本陆军学说详解

写在前面

本文基于1.14版本,基于本人粗浅的游戏理解写成,试图把PVE和PVP的情况能揉到一起讲清楚:现版本学说到底哪个强?学说该怎么选择?

省流

强度:人海>决战≈优火>>>机动

游玩体验:人海>优火>机动>决战

按作者本人游玩苏联和德国,以及品鉴exai和日共等令人感到不适的mod的经历,得出的结论是:如果面临的敌军的压力不大,那么玩什么学说都可以;但是面对某些不讲道理的ai或者人类玩家时,学说的强弱确实一目了然。

正因为此,就不能对学说抱有过于传统的观点。在1.10版本的时候,我可能会想德国只能玩机动,不玩就是白瞎了古德里安;美国只能玩优火,不玩对不起它的产能。不过去b站找一些PVP的视频,会惊讶地发现德国苏联都玩人海,成千上万的坦克往前线堆。

不过,对于大部分PVE的情况,玩起来确实可以非常历史,比如德国上古德里安,走机动右右,8/12km坦克嗯造,没有任何问题。不过在现版本飙车的感受确实非常不好,希望下版本能改一下补给系统。

⤋ Read More

《艾尔登法环》DLC是否已经彻底无力回天,宫崎英高还能否在年内实现本体当年的口碑逆转?
「……褪色者啊,当上王吧──

不是为了神祇,而是为了人们而在的王。」

仅凭安帕赫这句话,咱认为老贼dlc定下的基调还是没毛病,依旧是原版一以贯之的态度——众生的命运不应被大祂者所代表的抽象律令所掌控。

只是说,这条道路走到极致,就是菈妮那样的态度——连自己的月亮与星星的律法(女性主义与多元主义,实际上就是M主义)这样被意识形态化的存在,最终也要被扬弃掉,投身于充满未知、令人惶恐、深邃浩瀚如黑夜星空那般的实践活动中。(与此同时,必然会走向中心化、律令化的权威象征——王与王权,也自然被带走了。)

回到原题,不至于,真的不至于,战斗、数值什么的咱就不聊了,毕竟影树碎片都没拿全,不够专业,就聊聊新增的剧情和设定好了。

虽然这个dlc新增的剧情和设定看上去在瞎搞,颠覆了很多原版的东西,让一众环学家沦为小丑,但「自有大儒为老贼汴京」。

没错,小丑竟是咱自己——作为前朝遗老的一员,且看咱如 … ⌘ Read more

⤋ Read More

短评:从《艾尔登法环:黄金树幽影》的体验和评价来看设计者需要思考的内容
这期短评临时插播在第三期设计笔记之前,也是这个频道的第一期短评。今后短评这个系列会着重讨论一些我认为对游戏设计有所启发的游戏内容,会不定期更新。作为第一期的短评,我们今天就来讨论一下最近新发售的由FromSoftware(以下简称FS)制作的《艾尔登法环:黄金树幽影》(以下简称DLC),结合DLC玩家评价以及我个人的实际体验,有什么是我们需要在设计时注意的内容。

魂系列的战斗体验

在讨论DLC设计内容之前,我们来回顾一下魂系列游戏带给玩家的战斗体验是什么样的。从恶魂到法环,只要是FS社制作的魂系列游戏,战斗内容主要都是玩家和BOSS之间的 强立回式战斗,也就是玩家口中所谓的“回合制”战斗。【立回】这个词来源于格斗游戏,大概描述的是对抗双方进行试探然后转入攻守阶段之后重新回到试探这一过程。

在魂系列游戏中的强立回式战斗具体表现为玩家闪避BOSS的各种攻击,并在BOSS攻击后的空档期间进行接近和攻击,最后再由BOSS攻击玩家闪避。整个魂系游 … ⌘ Read more

⤋ Read More

《艾尔登法环》新DLC究竟讲了一个什么故事?
半神米凯拉,唯一目的是成神。

那么如何成神?

在交界地之外,幽影之地是角人,稀人等一族的故乡。在幽影之地的塔,满足条件即可晋升神明,女神玛丽卡就是在此晋升神明。

米凯拉的成神是完全和黄金树或者黄金律法没有任何关系的。

首先需要一位幽影之地王,在王的基础上进入塔的神之门,最终成神。

最主要的就是寻找王。

幼年时期接触拉塔恩,发现拉塔恩有成为王的资质。

注意所有半神中仅有碎星将军有成为王的资质,(一个物品描述原话)不然米凯拉直接和玛莲妮娅成约定之王晋升神明了。

蒙格当米凯拉这么久舔狗也没让蒙格当王。

玛丽卡也是在幽影之地,神之门成神,实际上交界地仅有此处能成神。

黑刀之夜杀死了黄金葛德文,玛丽卡砸碎艾尔登法环,拉塔恩,拉卡德和玛莲妮娅共同攻打王城。

恶兆王反而守下了王城,此刻蒙格潜入圣树掠走米凯拉。

却被米凯拉魅惑了,让蒙格带回鲜血王朝,并以血喂养,从而米凯拉到达了幽影之地。

而蒙格守护米凯拉,避免外人干扰他的幽影之地计 … ⌘ Read more

⤋ Read More

Minisforum UM890 Pro Taps AMD Ryzen 9 8945HS Processor
Minisforum has recently announced the pre-sale of a new Mini-PC, which is built around the latest generation AMD Ryzen 9 8945HS processor, featuring the advanced Zen 4 architecture. This device supports DDR5 dual-channel memory and utilizes M.2 2280 slots for SSD storage. The Minisforum UM890 Pro is equipped with the AMD Ryzen 9 8945HS processor […] ⌘ Read more

⤋ Read More

ChatGPT for Mac Now Available to All
ChatGPT for Mac is now broadly available to every Mac user as a free download, complete with the latest GPT capabilities. While some of you may have bypassed the waitlist to gain early access, the official ChatGPT Mac app is now is now available to anyone and everyone, all you need is an OpenAI account … Read MoreRead more

⤋ Read More

Triumf kysáčskych ochotníkov
V dňoch 14. – 22. júna 2024 v Kule prebiehal 65. republikový festival amatérskych divadiel Srbska, na ktorý bolo pozvaných osem najúspešnejších amatérskych predstavení tejto divadelnej sezóny, a to z Kysáča, Kovačice, Báčskej Palanky, Čačku, Prijepolja, Prokuplja, Belehradu a Kučeva. V slovenčine sa hrali až dve predstavenia: Nepobehuj tu nahá v réžii Alexandra Baka, ktoré predviedli amatéri z Domu kultúry 3. októbra z Kovačice. Víťazom festivalu sa st … ⌘ Read more

⤋ Read More

Attack of the clones: Getting RCE in Chrome’s renderer with duplicate object properties
In this post, I’ll exploit CVE-2024-3833, an object corruption bug in v8, the Javascript engine of Chrome, that allows remote code execution (RCE) in the renderer sandbox of Chrome by a single visit to a malicious site.

The post [Attack of the clones: Getting RCE in Chrome’s renderer with duplicate object properties](https://github.blog/2024-06-26-attack-of-the-cl … ⌘ Read more

⤋ Read More

Cloud Native Computing Foundation Grows by Over 26 New Silver Members
New members join CNCF’s vibrant community, working to resolve the pressing challenges organizations face as the technology landscape evolves Seattle, WA – CloudNativeSecurityCon North America – June 26, 2024 – The Cloud Native Computing Foundation® (CNCF®), which builds… ⌘ Read more

⤋ Read More

《Finding Paradise》完结感想
比起前作《To the moon》来说本作不论是情节设计还是游玩方式都进行了很多的替身,Eva和Neil的相互吐槽以及一些幽默的剧情设定,例如一开始的换装,一些奇怪的打斗场景以及一些故意的IP侵权233333都让人乐不可支。

Image

Image

游戏的音乐还是一如既往的优秀,虽然编曲十分简单但是却总是可以深深打动玩家的心。而在剧情方面甚至比前作还要更加引人入胜,完全没有办法踩到后续发展,就像一口气打完。此外,对于科学家们的故事伏笔也逐渐展露出来,例如Eva为什么在来到水族馆的时候看到水母发呆许久,以及看似大大咧咧的Neil为什么要把仪器的控制器取下来,偷偷吃的到底是什么药物等,完全激起了我们的好奇心。

![](http … ⌘ Read more

⤋ Read More

纸与笔的幻想碰撞 剑与魔法的旖丽之歌——漫谈TRPG与电子游戏发展
前言:本文最初刊登于游戏人杂志第81辑,成文时博得之门3还未正式发售,仅以此文回顾DND的简要历史和这个世界第一TRPG在我国的发展之路。

如有问题欢迎讨论。

欢迎回到博德之门

相信不论是《博德之门1》时代的老玩家,还是从2020年入坑《博德之门3》EA版的新伙伴,都对这个跨越25年的游戏有着各种各样的期待。而笔者作为一个喜欢TRPG也喜欢电子游戏的玩家,不得不承认已经是狂喜乱舞状态。

借这次《博德之门3》发售,笔者也蹭一下热度,班门弄斧的聊一聊关于D&D,以及桌面角色扮演游戏(TRPG)的发展简单脉络和TRPG在中国的发展。

不知道有多少人和我一样,在最初接触到博德之门这个名字的时候对名字含义非常疑惑,如果解释起来,最简单的答案是,博德之门是龙与地下城(以下简称D&D)费伦世界观(被遗忘的国度世界观)中的一个地名,该地是一个自由的港口城市,这是一个欣欣向荣的城市,同时这里也发生过非常非常多的故事。

但如果你的好奇心没被满足,想问那到底为什 … ⌘ Read more

⤋ Read More