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Twts matching #rss
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In-reply-to » @<@marado@ciberlandia.pt https://tilde.pt/~marado/twtxt.txt> Hey! do you see this? 🧐

@xuu@txt.sour.is like, badly broken. I mean, the guy doesn’t even use twtxt (it is more like an RSS feed for him). So, yeah, even if it was the correct mention it would never reach the intended ears. 😂

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In-reply-to » (#uveifka) I am not interested at all. If I want to interact/socialise/whatever on the Fediverse (which I do), I simply use it. I would like to keep twtxt separate.

Adding to this, we already tried. It didn’t go too well. Slightly related—because it is a third party “integration”—I might be a “smaller group” member, but I don’t care much about one-way feeds (mostly RSS from blogs, news articles, etc.) either.

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** Muddy weeknotes **
Some RSS exclusive week notes:

  • I finished reading Emily St. James’ Woodworking
  • I started reading Sally Rooney’s Intermezzo
  • I took a break from re-watching Frieren for the third time
  • I used that break to start watching The Apothecary Diaries, which isn’t at all what I assumed it was. It is more a detective show than anything else, so far, and I dig it
  • I started to play Citizen Sleeper
  • I cleaned so much, yet the house remains not clean
  • It has stopped snowing (for now), we are now solidly in … ⌘ Read more

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** Job posting **
I don’t write about work here. Not really as a rule, but out of habit.

It is a Saturday, and this morning at around 1 AM the federal government here in the U.S. fired my entire team, and the whole group they worked out of, 18f. This means that the team I was on is now just me. I was the only one not from 18f.

Nothing about this will increase efficiency or help anyone, at all.

If any of you beautiful RSS people are hiring senior level designers or qualitative researchers, please reach out and I can make introd … ⌘ Read more

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精灵宝可梦(Pokémon)中有哪些有趣的冷(小)知识?
长文预警!多图预警!流量炸弹!

宝可梦系列在争议声中来到的第八世代,我也将对这个已经有了好几年的回答进行新一轮更新。随着条目越来越多,为了提高文章质量,此次将会精简一部分内容,贴合题目中的“冷”和“有趣”。

以下内容涉及主系列游戏、官方旁支作品、TV动画、都市传说、周边产品、八卦吐槽等。

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1、看起来很像水属性的露力丽其实是一般属性的,在第六世代追加妖精属性以前,露力丽是除伊布外唯一进化后单属性改变的宝可梦。

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2、若将同一种宝可梦的不同形态视作一条进化路线,则无畏小子是除伊布外唯一有超过两条进化线路的,同时它的加入使前代无家族关系的两种宝可梦(快拳郎和飞腿郎)变成了同一家族。

![](https:// … ⌘ Read more

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** The social is predicated on its exclusions **
I’ve been sitting on this post for like 8 months. I’ve written it and rewritten it at least a dozen times. I hsve two or three notes documents worth of research. It has never felt right, though. It still doesn’t. I figured an rss-only debut for it would be fine, and maybe one day I’ll bring it to a normy kinda post.

At my job I try to make big public digital services accessible. Because of this I think a lot about disability, and how some portion of disability is socially c … ⌘ Read more

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** Please clap **
Look. I promise I won’t always post so many rss only things, but I gotta exercise my new thing.

I am an incredibly unhandy person, yet today I accomplished two household projects — I re-hung a door that needed a hinge replaced, and I replaced a broken overhead light in our bathroom. I even navigated Lowe’s. ⌘ Read more

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** Hello my beautiful ghouls **
This is a test. I’m experimenting with adding rss only posts to my website.

This post should only show up in rss feed readers, and, hopefully, leave no other trace on any directory pages on my website.

Each rss-only post will also have a html rendered page, but there won’t be any way to navigate to that page without knowing the actual url for that page. ⌘ Read more

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ProcessOne: ejabberd 24.12

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Here comes ejabberd 24.12, including a few improvements and bug fixes. This release comes a month and half after 24.10, with around 60 commits to the core repository alongside a few updates in dependencies.

Release Highlights:

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为什么即时战略游戏越来越落寞?

硬核科普警告!

即时战略(RTS)在过去30年的发展中,传统型RTS已经衍生出了三种细分品类,分别代表着三种玩法设计侧重,他们是战术型、战略型、动作型。 题主提到的落寞应该是特指传统型RTS和动作型RTS,他们代表了RTS的席卷行业的起源时代,以及达到RTS热度顶峰的电竞时代。

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这是一种并不算公认的分类方案,几乎只被开发者和学院派认同,玩家们的分类标准则是众说纷纭。而 对于多数游戏的发行商来说,他们更乐意于混淆各种RTS的定义,甚至带上即时战术的标签,以此来拓展游戏销路的受众面,并且吃到冷门品类的舆论支持红利,也就是我们常听到的口号“现在还有在做RTS的…必须要支持”。不过作为玩家,我们能够清晰的体会到这四类RTS的根本差距,玩法的互不相通让我 … ⌘ Read more

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最新一期「优秀答主」名单揭晓,快来看看都有哪些宝藏答主~
✨ 新一期「优秀答主」今日揭晓,快来点击下方链接,看看他们都是谁吧~

(P.S: 不同话题下的「优秀答主」会按照所属内容领域集中展示哦~)

最新一期「优秀答主」揭晓

再次感谢他们在相关话题下持续创作专业、优质的内容,让知乎的知识星河变得更加璀璨,让无数人从中发现更多开阔眼界的、有帮助的、引发共鸣的内容。

他们分别是(按首字母排名):

@ag獭 | @Arci | [@北岸](https://www.zhihu.com/people/3 … ⌘ Read more

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游戏的系列作品,下一作应该如何削弱前作中玩家已经养成的“战神”级角色?
知乎游戏区的好问题!拿近期大火的《黑神话·悟空》为例。

齐天大圣本体明显太强了,你如果设计成敲谁谁死,那游戏肯定没意思。

你如果设计成从1级开始游戏,那玩家肯定又不干“我们的大圣才没那么弱鸡。”

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所以,游戏科学将大圣想办法分成了好几份,需要3周目都真结局,才能发挥出真大圣的威力。

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从装备碎片,到大圣碎片,做成了拼图的形式。非常有创意。

那么其他游戏又是怎么做的呢?让我们娓娓道来。

《塞尔达传说:旷野之息》→《王国之泪》

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游戏《冰汽时代2》中的“暖券”是什么?在现实中有类似的通货么?
终于写完了,6000 字长文解读游戏中的「暖券」设定。

《冰汽时代2》游戏中的「暖券」

直接看游戏中给的标准答案吧: 暖券是城市中使用的货币。它最初只是用于兑换固定热能的票证,后来才发展成为通用的交换手段

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「暖券」这个概念在 Frostpunk 一代中还没有出现(冰汽时代 1 中只有资源,没有货币),到二代中暖券就已经成为了事实上的货币。所以如果仅考虑 Frostpunk 2 游戏的话,直接简单理解: 暖券 = 钱。不妨再看一下游戏中对暖券的详细介绍:

![](https://picx.zhimg.com/v2-75055a618596dea267f5611ee14afa43_720w.jpg?source= … ⌘ Read more

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已经掌握独立建造第三代核电站的技术的国家有哪些?
谢邀@央视新闻

我是“华龙一号”总设计师邢继。10年之后的我们,可以非常确定地回答题主:

这个名单里,有中国。

这是一道来自2011年11月的提问,就在这道问题提出的8个月前,我们中国自主的百万千万级核电技术的梦想,刚刚被一场发生在日本福岛的核泄漏事故击得粉碎。

那时候,承载了几代核工业人梦想的型号CP1000即将开工,10多台推土机已经抵达现场开始挖土,仅仅3天之后,事故发生,项目被按下了暂停键。

福岛核事故对整个核工业发展的影响非常深远。中国作为一个负责任的大国,在核事故发生5天后,国务院发出声明,针对核安全问题提出四条指导性意见,其中有一条就是 中国未来新建的核电站必须满足国际最高安全标准。

中核集团在第一时间组织专家进行评估后,主动放弃了CP1000,转向全力推进第三代核电技术ACP1000,也就是后来“华龙一号”的自主研发。

放弃“CP1000”,这个决心下得非常果断,我们的核电站必须要能够应对所有“假设可能会发生” … ⌘ Read more

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Reverse-o1:OpenAI o1原理逆向工程图解
OpenAI o1的推出称为横空出世不为过,尽管关于Q*、草莓等各种传闻很久了,用了强化学习增强逻辑推理能力这个大方向大家猜的也八九不离十,但是融合LLM和RL来生成Hidden COT,估计很少人能想到这点,而且目前看效果确实挺好的。

OpenAI奔向Close的路上越走越远,你要从o1官宣字面来看,除了“强化学习生成Hidden COT”外,基本找不到其它有技术含量的内容。Sora好歹还给出了个粗略的技术框架图,字里行间也透漏不少隐含的技术点,细心点总能发现很多蛛丝马迹,串起来之后整个背后的技术就若隐若现(若对此感兴趣可看下我之前写的分析: 技术神秘化的去魅:Sora关键技术逆向工程图解 )。而且,尽管目前有不少公开文献在用LLM+RL增强大模型的推理能力,但几乎找不到做Hidden COT生成的工作,所以可供直接参考的内容非常少,这为分析o1进一步增添了难度。

那是否就没办法 … ⌘ Read more

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你一直坚持热爱的事情是什么?坚持了多久?
谢邀 @央视新闻

知乎的朋友们好啊,我是打了50多年的乒乓球的运动员倪夏莲。

常常有年轻的朋友来问我是怎么坚持下来的,诚实地讲,我也搞不清楚。从没想过自己能打这么久,想放弃的时刻也多到数不清,但兜兜转转了这么些年,自己还是没能离开这颗小球。

你说坚持是因为热爱吗?肯定是的。但这五十多年里,在热爱之外,夹杂了太多其他东西。

上学那会儿,从电视里看到乒乓球赛的转播,拿冠军的人就像英雄一样,可威风了。加上学校条件比较好,有八个乒乓球台,于是我就报名去打球。

那时候我也喜欢唱歌,中间一度跑去了合唱队,但去了三天又后悔,总是想着那颗球。我特别幸运,老师觉得我是棵好苗子,又给了我一次机会。

那是我第一次重新回到球台。

后来,我每天六点爬起来训练,技术也好。当时我被推荐到江湾少体校,但教练组嫌我个子矮,就没有要我。我从小要强,做什么 … ⌘ Read more

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中国制造能否诞生「奢侈品」?
谢邀 @央视新闻

什么是从中国制造中诞生的「奢侈品」?

这是一个来自2011年的提问,为了回答这个问题,我们有必要先穿越时空,一起回顾一下,「中国制造」到底走过了怎样的路。

不妨把时间线拉得再长一些。

75年,对于一个人,很长,意味着从垂髫小儿到黄发老者的一生;对于一个国家,很短,不过才经历了一代人一生的岁月。

75年前的中国,能造什么?

在“一辆汽车、一架飞机、一辆坦克,甚至是一辆拖拉机都造不出来”的75年前,他们一定这样幻想过这样的未来——「总有一天」。

那一年的大典上,我们没有一架自己制造的飞机,要成为航空强国就必须先造出飞机的“心脏”——航空发动机。直到1954年8月,新中国第一台活塞式航空发动机——M-11试制成功。

如今,中国研制的“太行”、“玉龙”、AES100等多型发动机为我国各类飞机、直升机提供了强 … ⌘ Read more

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独立游戏在中国 插曲:手游版号办理完全攻略
2017.1.14更新了账号承诺书部分和注意事项里一则自朋友反馈的实践经历,以后会继续补充。

一、照例写在前面

最近因为之前那篇关于版号的文章 关于手游审批:大限已过,无号上线的手游都怎么样了? _)_,收到一些私信,也认识了不少新朋友,其中不少对我们帮助很大。感谢的话放在后面,值得一提的是,大多数新朋友们频繁地问我同一个问题,那就是: 版号究竟该怎么办

我这才意识到之前关于版号新政的问题写得太潦草,毕竟版号问题至今依然是独立开发者或独立开发团队面临的难题之一。

今晚趁着干完活的空当在这儿详细写一下流程,并且会贴出所需的所有资料和撰写范本,希望能帮到大家。

二、如何选择机构

先简单复述下版号定义

游戏版号就是“游戏出版备案”。它是由国家新闻出版总署批准的游戏出版运营的批准文号。

找谁办理?

目前有 两种方式 非常适合独立游 … ⌘ Read more

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如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
用上亿美元甚至数亿美元的预算,做出值得被提名为年度游戏的杰作,是世界上最好的游戏研发团队才能做到的事情。

乐观估计,这样的团队全世界不超过20个。

更多的游戏团队,就算拿到了上亿甚至数亿美元的预算,也只能做出8分、7分甚至6分的游戏。

即便是这样的团队,也都是经验丰富的行业中坚。

那么,当一个团队的开发预算注定只有8分游戏的规模时,他们要怎么办?

当研发团队的预算,人力,周期都注定不可能做出一款完美的游戏时,他们要如何决断?

这就是《黑神话悟空》的故事。

在黑神话全盛期的争议过后,现在是可以从一个相对客观的角度来讨论这个游戏的设计得失的时候了。这是一个在极其有限的资源之下,关于正确决断和大胆放弃的奇迹。

不止一位熟识的朋友都抨击旗舰总是倾向结论先行而略过大量前提;所以,这次我尝试一下和以往略有区别的,“登高远眺”的写法,争取把所有的判断前提和数据来源都写进来——当然,这会导致文章长度变得更长。

注意:本文长达25000 … ⌘ Read more

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如何评价游戏《废土3》?

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现在我的咽喉仍在被滚烫的火药烟灼烧,左手无名指在科罗拉多雪原的苦寒中不知何时起已经枯死失去知觉,复合装甲破碎的纤维在我全身半愈合的伤口中盘根错节。我的战友们为之流血牺牲的科罗拉多平原上,有人视我们为英雄,有人则欲除我们而后快,这似乎和我们刚刚到来时没有太大区别,我们到底给这片土地带来了什么?我的智慧远不足以让我从这段经历中立刻获得启迪,但我手中羔羊的血仍温热,这段故事应当在寒风中的血和泪被和平的歌声冲散前传承下去。

先做一个 前情提要 吧。

在游戏初代,失控AICochise以消灭人类并为自身谋取生存空间为目的,诱发核战摧毁了现代文明。原计划在核大战之后用机器大军接管地球的Cochise母机被毛子一发偏航的核弹破坏了对外通讯能力,于是只得默默蛰伏。废土 … ⌘ Read more

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有人可以把《战锤2:全面战争》的背景故事和人物关系讲清楚吗?
既然题主这样问了,应该是想尽快了解战锤全战的背景。我尝试用最概括性的形式介绍一下。

篇幅比较长,感兴趣的朋友可以点个收藏,或者按照目录进行选择性阅读。

有些内容可能会出现记忆偏差,还望发现的朋友能在评论区及时指出。

首先,《战锤:全面战争》取材自英国桌游模型厂商 GamesWorkshop(简称GW) 的IP 《中古战锤》。该IP在2014年左右宣布灭世(就是背景上世界毁灭了,模型不卖了)。《战锤全战》改编自该IP,但背景设定上有所修改。

本文主要计划分为五个部分——【各族势力介绍】、【大背景以及关于ET的说明】、【主要人物传记】、【重要背景人物介绍】、【中古战锤与战锤AOS】 希望能够帮助各位全战玩家快速了解中古战锤的世界观。 持续更新中——! 前言

中古战锤,总的来说是一个标准的西方奇幻世界观。除人类、精灵、矮人御三家之外,还有各种各样稀奇古怪的种族。而所有种族则都 … ⌘ Read more

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OpenAI o1 self-play RL 技术路线推演
OpenAI的self-play RL新模型o1最近交卷,直接引爆了关于对于self-play的讨论。在数理推理领域获得了傲人的成绩,同时提出了train-time compute和test-time compute两个全新的RL scaling law。作为领域博主,在时效性方面肯定卷不过其他营销号了,所以这次准备了大概一万字的内容,彻底深入分析并推演一遍其中的相关技术细节。

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o1,而今迈步从头越

首先要说一下,o1是一个多模态模型,很多人包括 Jim Fan 都忽略了这一点:

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因此他继续叫做o,作为omni系列是没有任何疑问的。只不过这次发布是过于低调了,很多人都没有注意到 … ⌘ Read more

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给独立游戏制作人的进阶建议
感谢 @ComfyFinn 提供的封面图

之前我写过一篇给新手独立游戏开发者的入门级建议,经过三年的开发,对于独立游戏制作这件事我有了一些新的理解和看法,所以是时候补充一篇进阶级的建议了。如果你希望成为一个独立游戏制作人或者希望了解相关行业的部分知识,也许这篇文章会给你一些有用的帮助。

特别的,本文的内容更多的偏向于独立游戏制作人和小型团队,并不适用于所有的情况,所以在阅读时请注意保持个人的独立思考,对所有内容应仅当参考。

一.发展方向篇

需要探索的第一个问题是独游发展方向的问题,本篇的核心主题其实只有一个,那就是独游和商业手游的区别。

1.1 独立游戏和商业手游的区别

这里有一个很大的误导在于,对商业手游的解释,毕竟独立游戏也是需要赚钱的,部分独立游戏的商业收益甚至是非常可观的。所以它们之间最核心的区别并不在于营收能力,而是两者在立项时的指导 … ⌘ Read more

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黑神话悟空:斗罢艰险,能否出发?
经历了68小时的奋战,我终于拿下了黑神话的白金奖杯。大概,我现在自认为算是有资格真正来评价一下这个游戏了。

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跳杯的时候突然想起来,应该穿大圣套卡这个截图

黑猴无疑是近20天来游戏圈最大的热点,销量目前已经逼近2000万大关,Twitch热度第二,Steam同时在线人数历史第一,算是非常结实地火了一把。但与此同时,关于这个游戏的口水仗就一直没有停过。发售前有关女权相关话题就激起了女权主义者和玩家之间的对立冲突,发售前几天围绕战斗系统的好坏也是争议不断,某站爆出某些厂商买量踩黑猴的事更是一石激起千层浪,同时期星鸣特攻的史诗级失败似乎成了黑猴成功的佐证,而宇宙机器人则不幸被拉来做了黑猴的新一轮对线机器……

我最终选择在这个时间点,在专栏里发布这篇文章。首先是想等我白金之后对这个游戏的认识相对深入一点,其次希望等舆论稍微沉淀一下之后再发,最后还是希望能少吃一些 … ⌘ Read more

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方励为拍摄《里斯本丸沉没》「砸锅卖铁」是否值得?这部电影会产生多大影响?
知友们大家好,我是方励。今天想跟大家聊聊为什么我会拍摄《里斯本丸沉没》这部纪录片,而且为此不惜砸锅卖铁、倾尽所有。很多人问我,为什么要把这么多时间、精力、钱都投入到一部纪录片上?其实,我觉得这不光是一个职业选择,更是我内心的承诺。

十年前,我和韩寒一起拍《后会无期》的时候,无意中听一位当地船老大讲起了“里斯本丸”沉船的故事。当时我心头一震:这艘船的沉没,不仅仅是一个二战中的海难事件,它关系到1800多个家庭的生离死别。而这件事竟然发生在我们“家门口”,却几乎无人知晓。作为中国电影人,我感觉自己有责任把这段历史打捞出来,不能让它继续被遗忘。

这对我来说,不只是拍一部纪录片,而是对一个时代的回应。我想,这个故事不仅仅关于一艘沉船,更重要的是关于人性。在那个绝望的时刻,东极岛的渔民们在枪林弹雨中救起了素不相识的盟军战俘。这种勇敢和善良,正是我们中国人最珍贵的品质,超越了时间、国界。

当我听到这些无名英雄的故事,找到 … ⌘ Read more

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各自精彩——《无敌号》原著与游戏情节对比
题记:我们是否应该为了船只遭遇海难而去鞭笞海洋?

(通篇高能剧透。想自己玩的就biè看。)

三年前的秋天,触乐登了一篇文章( https://www.chuapp.com/article/287547.html),科普《无敌号》的核心科幻创意——能够自我复制的机器,同时为《无敌号》游戏作了一个简短的前瞻。

当时我很兴奋。因为在那文章发布之前几个月,我就把《无敌号》加入了愿望单,但我从来没奢望过会在任何游戏媒体上看到关于这个游戏的前瞻。这个游戏几乎是各种小众标签的集合体——波兰科幻作家莱姆、彼时尚无中文译本的《无敌号》原著、步行模拟类游戏、没有战斗、并非名门的开发商,总之看不出有任何卖座的可能性,哪怕文章发布十个月之后《无敌号》原著的中文版上市了也还是如此。

但在读过原著之后,我对 … ⌘ Read more

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大众对攀岩运动有哪些误解?
其实作为一个刚刚兴起的运动,攀岩逐渐进入了大家的视线。但是大家在对这个刺激有好玩的运动感到好奇的同时,也产生了不少误解。这些误解或多或少地影响和阻碍了攀岩运动更好地发展,或者有的严重的会影响到接触攀岩的岩友们的安全和健康。下面我们从大众对攀岩运动的认知和岩友训练攀爬上的误区,两个层面讲一下:

对于攀岩认知层面误区: 1. 最大的误区没有之一:攀岩都是Free Solo

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首先,最大最大的,在社会上流传的误区,没有之一,就是:“攀岩都是Free Solo。” 因为很多人都听说我攀岩,所以我在各种社交场合,比如同事聚餐或者家庭聚会都会被搭话问到一个问题:“你们用绳子吗?”包括我每次出去爬,妈也会问。我往往会很无奈又好笑地简单回答:“会啊,我又不是去送死的。” … ⌘ Read more

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