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Národné české a slovenské múzeum a knižnica v Cedar Rapids
Prvá migračná vlna Slovákov do USA sa začala v polovici 19. storočia. V tomto čase išlo ešte o individuálne vysťahovalectvo menších rozmerov. Zmenu priniesli 70. roky 19. storočia, počas ktorých sa rozbehla masívna vlna vysťahovalectva, trvajúca až do medzivojnového obdobia. Migrujúci Slováci sa usádzali najmä na priemyselnom stredozápade a severovýchode USA. V období 1. svetovej vojny môžeme v USA h … ⌘ Read more

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44. ročník Ilockého leta
Ilok, najvýchodnejšie mesto Chorvátska, sa počas víkendu od 31. augusta do 1. septembra 2024 stalo centrom slovenského kultúrneho diania. Už po 44. raz sa tu konalo Ilocké leto, ktoré je tradičným sviatkom folklóru, tanca a piesne. Podujatie sa nieslo v znamení bohatého programu, ktorý prilákal množstvo návštevníkov nielen z Iloku, ale aj z okolitých oblastí a zahraničia. Ilocké leto sa tradične koná pod záštitou Matice slovenskej Ilok a Slovenského kultúrno-osvetovéh … ⌘ Read more

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通关《黑神话:悟空》后,你如何评价这款游戏?

导语

本频道是基于笔者的多年用户体验行业从业经验,以用户体验视角来解析游戏的长文系列。

《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)无疑是近些年最备受关注的游戏产品。不仅仅是因为它似乎是中国首个3A,更在乎它买断制产品的特性。这让特别是在最近这三年惨淡的中国游戏行业背景下显得格外闪耀,所以除了广大的玩家群体,中国游戏人也都在等待着,等待着这个中国历史上最出名的猴子是否能在现今的中国游戏打开一扇窗。

让我们开始今天的解析。

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体验环境

游戏版本:1.0.7.14712(PC版)

电脑:Alienware X15R1 i7-11800H 32G RTX3070 SN850 SSD 1T 15寸

安卓掌机:Ayntek Odin2 高通 … ⌘ Read more

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《黑神话:悟空》里都有哪些山西古迹?
据“山西文化和旅游厅”宣称: 《黑神话悟空》涉及32个山西地区古建筑。 在真实的中国古迹基础上进行创作,并结合《西游记》故事做背景,成为这款游戏的很大亮点,在国际上比较知名的游戏中也是独树一帜的。这令我们这些古建筑吧“大神”非常兴奋,下面鄙人带着大家一一点名。这是一篇较长的文章, 除了游戏还包含许多建筑史、艺术史,历史文化的全面盘点,想要旅游或了解的朋友不妨静心一看,因为这里你会看到许多百科或短视频没有的知识。

1、晋城玉皇庙

玉皇庙创建于北宋神宗熙宁年间(1076)的道教庙宇,还保存着成吉思汗兴起以前宋朝的建筑, 其中精华是金元明多个历史时期上百尊塑像,包括元塑28星宿,12元辰(12元辰艺术水平也不错,只是没有28星宿动作那么自由),玉皇大帝和众侍女臣子像等,1988年被选为国保建筑。《黑神话悟空》选中的是其中的代表作——元代二十八星宿像,包括室火猪和亢金龙。。

![](https://picx.zhimg. … ⌘ Read more

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Beta 3 of iOS 18.1, MacOS Sequoia 15.1, & iPadOS 18.1 Released with Apple Intelligence
The third beta versions of iOS 18.1, iPadOS 18.1, and MacOS Sequoia 15.1, have been released by Apple. Each of these versions of beta system software support Apple Intelligence (assuming the iPhone, iPad, or Mac supports it too, anyway), whereas the iOS/ipadOS 18.0 and macOS 15.0 versions do not. With the amount of betas that … [Read More](https://osxdaily.com/ … ⌘ Read more

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敢问路在何方——浅谈黑神话悟空的关卡设计
经过50小时的艰苦战斗与探索,终于在发售一周内完成了一周目的全部战斗和地图探索。我想现在可以暂时歇息片刻,来聊聊这款作品的关卡设计了。

(本文章不可避免地包含剧透,我会尽量把影响降到最低)

当我们提及关卡这个概念,一般是包括了关卡设计(LD)、关卡美术(LA)以及关卡叙事(ES)的结合。毋庸置疑,黑神话悟空的关卡美术得到了充分展示的舞台,以及惊艳的效果。虽然有些场合的光照不够优秀,但难以撼动其最终呈现出的高度。在中国传统文化的千年积淀与家喻户晓的中国神话体系的基础上,能够以游戏这样的载体让千万级的玩家一睹文化盛宴,黑神话悟空已是一座丰碑。

关卡美术和关卡叙事还有很多值得聊的,不过这次我们专心来聊关卡设计的部分。

整体来说,黑神话悟空在关卡设计方面是不及格的。可以肯定的是,即便有着篝火和部分单向门的设定[1],这并不是魂类的箱庭关卡,在结构上倒是会更像战神的关卡。但偏偏内容推进是以土地庙这个类篝火的设计为单位的,这一点又有一些魂系关卡的影子。只能说在大的架构上,并没有取到两家之长 … ⌘ Read more

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In-reply-to » There is a bug in yarnd that's been around for awhile and is still present in the current version I'm running that lets a person hit a constructed URL like

@prologic@twtxt.net Here’s a log entry:

Aug 27 15:59:43 buc yarnd[1200580]: [yarnd] 2024/08/27 15:59:43 (IP_REDACTED) "GET /external?nick=lovetocode999&uri=https://URL_REDACTED HTTP/1.1" 200 35442 14.554763ms

HTTP 200 status, not 404.

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In-reply-to » There is a bug in yarnd that's been around for awhile and is still present in the current version I'm running that lets a person hit a constructed URL like

@prologic@twtxt.net This does not seem to fix the problem for me, or I’ve done something wrong. I did the following:

  1. Pull the latest version from git (I have commit 7ad848, same as on twtxt.net I believe).
  2. make build and make install
  3. Restart yarnd
  4. Refresh cache in Poderator Settings

Yet I still see these bogus /external things on my pod when I hit URLs like the one I sent you recently. When I hit such a URL with curl I think it’s giving an error? But in a web browser, the (buggy) response is the same as it was before I updated.

So, this problem is not fixed for me.

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Announcing Envoy Proxy 1.31.0 and Envoy Gateway 1.1
Project post by Jimmy Song, Erica Hughberg, Alyssa Wilk, Guy Daich Introduction We are thrilled to announce the new releases of the Envoy project, Envoy Proxy 1.31.0 and the Envoy Gateway 1.1.0, now supporting version 1.1 of the… ⌘ Read more

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《黑神话:悟空》都有哪些隐藏道具、Boss、剧情、地图?
来做个我所知的,全部的隐藏地图+boss+剧情梳理

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目前一周目通关,刚开二周目,成就70/81。

另外,我会使用游民星空制作的互动地图进行截图,感兴趣的也可以直接去看。

黑神话悟空全收集互动地图_提供黑悟空全土地庙、妖王BOSS等点位信息

一、第一章·黑风山 1、隐藏地图

黑风山有一张隐藏地图:隐·观音禅院。

开启方式是敲响地图上的三口钟,分别在“广智”、“广谋”、“白衣秀士”三个boss附近,具体如图。

![](https://picx.zhimg.co … ⌘ Read more

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哪些国货小家电精准地满足了你的「特定」小需求?
我家的小餐厅,只有4平米。

在这个空间里,我需要满足吃饭➕茶水吧的需求。

唯一的餐边柜,只有1.2m*0.4m的平面容量,因此在这个小小的角落,如何最大化造就功能利用,也是我一直在琢磨的问题。

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我家以前的水吧布置,也是饮水机➕咖啡机的搭配,但是反复使用下来,利用率其实一点都不高。

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两张图可以非常明显地看出来实用度与收纳的不同。

对于之前的小水吧,物品摆放和家用电器其实是非常零散的。我的置物需求很高,有很多小杯子、小花瓶和一些茶水周边。

1.2m的摆台上,入门 … ⌘ Read more

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目前来看,智能家居的「理想态」是什么?中国品牌在智能家居上有了哪些突破和可能性?
能力有限,但很想来回答问题的前半部分。

我认为的智能家居理想态

1、让用户在0操作甚至0感知下,默默独立完成生活中的家居任务(一个案例为扫地机)。

2、让用户以最少的交互,最简单的方式,解决日常必要的生活行为(一个案例为智能锁)。

3、智能终端应具备思维能力,而不仅仅是等待主人的任务,唯命是从。

过去曾作为开发者参与过全套智能家居产品的硬件设计,小到86面板,大到中控主机,因此也参加过蛮多物联网和智能家居展会;之前的2-3年,我深入写过,过去10多年的智能家居主要解决了通信物联问题,虽然不再需要去机器上按下按钮或者通过遥控去操作,但本质上 智能家居的“智能”仅体现在了“远程控制+联动逻辑”,还是一个遥控器

用家居中的 “垃圾桶” 作为案例来讨论

现在的智能垃圾桶,它有哪些智能化?

![](https://pic1.zhimg.com/v2-edb63c3 … ⌘ Read more

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全合成的意义是什么?
最近写了一篇长文《 关于维生素B12全合成的详细解析》,就来这里投一下。

相信看完之后,你就明白全合成的意义了。

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谨以此文,纪念维生素B12被人类发现90周年。

注:如果本文中有任何错误或疏漏,请务必联系作者或在评论中写出。不胜感谢!

1.前情提要

维生素B12

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,又名 钴胺素,缩写

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),这种物质(其实严格来说是一类物质)如今早已家喻户晓。作为唯一一种 含有金属元素的维生素,其中心的 ![\ce{Co} … ⌘ Read more

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《黑神话:悟空》中的「观音禅院」有原型吗?它是哪个朝代的建筑风格?
游戏已经第三天,第一天幽魂毁了我的大圣梦,第二天晕3D毁了我的大圣梦,导致我仍在观音禅院遛弯……,这个非正经研究问题非常适合精神状态恍惚的我。

一、研究方法

针对这个问题,我们将从文献、整体布局、建筑现状三个角度来进行论证。本文章以《西游记》第十六回“观音院僧谋宝贝 黑风山怪窃袈裟“为研究基础,结合院内现存文字对观音禅院进行历史沿革梳理。以建筑现状及整体环境,对现存文物进行试断代工作。

以下所有内容均为不正经研究,如有学术错误,欢迎指正。

二、历史沿革

1、《西游记》内记载——贞观十四年

我们目前可知,“观音禅院”最早的登场是《西游记》第十六回,根据答主南塘少阁主对西游记地理的研究,观音禅院很可能是在敦煌西侧区域。

南塘少阁主:西游地理丛谈|从蛇盘山至流沙河【师徒归位】

后根据豆瓣《西游年表》的分析,本回发生的 … ⌘ Read more

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Updated Version of iOS 17.6.1 & iPad 17.6.1 Released
Apple has re-released iOS 17.6.1 for iPhone and iPadOS 17.6.1 for iPad. The new build number is 21G101 for iOS 17.6.1, while the old build number was 21G93. It is unclear what is different about the new build, or why Apple didn’t label this update as iOS 17.6.2. Additionally, the new build is not listed … Read MoreRead more

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Base: 6.79 miles, 00:08:27 average pace, 00:57:20 duration
i was actually planning on running at a 11:00 or so pace, but felt so good i just kept increasing the pace each ¼ - ½ mile. in my own little world and ended it feeling great. hopefully i am not peaking too early again… just 12 more days until the PTC!
#running #treadmill

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HTTP/2 differs from 1.x by becoming a binary protocol, it also multiplexes multiple channels over the same connection and has the ability to prefetch related content to the browser to lower the perceived latency.

HTTP/3 moves the binary protocol from HTTP/2 over to QUIC which is based on UDP instead of TCP. This makes it better suited to mobile or unstable networks where handling of transmission errors can be handled at a higher level.

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IN MEMORIAM – za Jánom Gubom
S hlbokým zármutkom oznamujeme, že dňa 17. augusta 2024 nás navždy opustil Ján Guba, náš spolupracovník a oddaný priekopník dejín Pivnice. Pohrebná počestnosť sa uskutoční zajtra, v nedeľu 18. augusta 2024, o 14:00 hodine z Domu smútku v Pivnici. Ján Guba sa narodil 1. apríla 1942, hoci v štátnej matrike je zapísaný s dátumom narodenia 2. apríla 1942 ako Jánoš Guba. Vzdelanie získal v Pivnici a pokračoval na priemyslovke v Subotici a Kule, kde sa vyučil za zámo … ⌘ Read more

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Using an iPad Pro to Create 1-Bit Pixel Art in a Macintosh Emulator
An ex-Apple employee put together a rather incredible way to create 1-bit pixel art on a modern iPad Pro with an Apple Pencil by using a Macintosh emulator, and the results are very impressive! This super creative approach is the work of Matt Sephton (the same guy who re-made the nifty Stapler app!), who used … [Read More](https://osxdaily.com/2024/08/16/using-an-ipad-pro-to-create-1-bit-pixel-art-i … ⌘ Read more

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我有一个绝妙的游戏点子,怎样才能把它做出来?——独立游戏可行性概念篇
如何完成一个独游项目的立项,大概可以这样思考:

1 想做什么?怎么整理自己的点子?

2 怎么确定自己的概念设计可行?怎么进一步推导可行性?

3 评估能力和成本,怎么做好项目的规划和商业化预期?

4 怎么让项目能够落地下来?

我会以“ 烟花”作为命题,来讲讲怎么从“烟花”这个概念拓展为能变成能落地的可行性概念。

一、 灵魂疑问:我有一个绝妙的游戏点子?

人总会容易有一种错觉:我有一个绝妙的游戏点子,只要做出来肯定火。

那问题来了:

这真的能行吗?怎么才算绝妙的点子呢?

答案很简单:

别YY,去外部验证

之前有群友问“烟花”怎么做成独立游戏,这次就以烟花当例子来进行推导。

首先,在动脑前,最好是先到互联网验证一下自己“绝妙的游戏点子”是不是已经有人想出来了,甚至做过了?

先花时间搜一下能很有效的避免重复造轮子。

下面是一个随便一点的流程。

先到b站搜一下:

![](https://pic … ⌘ Read more

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@prologic@twtxt.net The headline is interesting and sent me down a rabbit hole understanding what the paper (https://aclanthology.org/2024.acl-long.279/) actually says.

The result is interesting, but the Neuroscience News headline greatly overstates it. If I’ve understood right, they are arguing (with strong evidence) that the simple technique of making neural nets bigger and bigger isn’t quite as magically effective as people say — if you use it on its own. In particular, they evaluate LLMs without two common enhancements, in-context learning and instruction tuning. Both of those involve using a small number of examples of the particular task to improve the model’s performance, and they turn them off because they are not part of what is called “emergence”: “an ability to solve a task which is absent in smaller models, but present in LLMs”.

They show that these restricted LLMs only outperform smaller models (i.e demonstrate emergence) on certain tasks, and then (end of Section 4.1) discuss the nature of those few tasks that showed emergence.

I’d love to hear more from someone more familiar with this stuff. (I’ve done research that touches on ML, but neural nets and especially LLMs aren’t my area at all.) In particular, how compelling is this finding that zero-shot learning (i.e. without in-context learning or instruction tuning) remains hard as model size grows.

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