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‘End of the world’: The Apple change that has flown under the radar
When Apple announced iOS 18, the latest version of its mobile operating system, most of the attention went to its slate of new AI features. But a lesser-known change may wind up being more important. ⌘ Read more

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为什么即时战略游戏越来越落寞?

硬核科普警告!

即时战略(RTS)在过去30年的发展中,传统型RTS已经衍生出了三种细分品类,分别代表着三种玩法设计侧重,他们是战术型、战略型、动作型。 题主提到的落寞应该是特指传统型RTS和动作型RTS,他们代表了RTS的席卷行业的起源时代,以及达到RTS热度顶峰的电竞时代。

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这是一种并不算公认的分类方案,几乎只被开发者和学院派认同,玩家们的分类标准则是众说纷纭。而 对于多数游戏的发行商来说,他们更乐意于混淆各种RTS的定义,甚至带上即时战术的标签,以此来拓展游戏销路的受众面,并且吃到冷门品类的舆论支持红利,也就是我们常听到的口号“现在还有在做RTS的…必须要支持”。不过作为玩家,我们能够清晰的体会到这四类RTS的根本差距,玩法的互不相通让我 … ⌘ Read more

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最新一期「优秀答主」名单揭晓,快来看看都有哪些宝藏答主~
✨ 新一期「优秀答主」今日揭晓,快来点击下方链接,看看他们都是谁吧~

(P.S: 不同话题下的「优秀答主」会按照所属内容领域集中展示哦~)

最新一期「优秀答主」揭晓

再次感谢他们在相关话题下持续创作专业、优质的内容,让知乎的知识星河变得更加璀璨,让无数人从中发现更多开阔眼界的、有帮助的、引发共鸣的内容。

他们分别是(按首字母排名):

@ag獭 | @Arci | [@北岸](https://www.zhihu.com/people/3 … ⌘ Read more

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游戏的系列作品,下一作应该如何削弱前作中玩家已经养成的“战神”级角色?
知乎游戏区的好问题!拿近期大火的《黑神话·悟空》为例。

齐天大圣本体明显太强了,你如果设计成敲谁谁死,那游戏肯定没意思。

你如果设计成从1级开始游戏,那玩家肯定又不干“我们的大圣才没那么弱鸡。”

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所以,游戏科学将大圣想办法分成了好几份,需要3周目都真结局,才能发挥出真大圣的威力。

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从装备碎片,到大圣碎片,做成了拼图的形式。非常有创意。

那么其他游戏又是怎么做的呢?让我们娓娓道来。

《塞尔达传说:旷野之息》→《王国之泪》

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游戏《冰汽时代2》中的“暖券”是什么?在现实中有类似的通货么?
终于写完了,6000 字长文解读游戏中的「暖券」设定。

《冰汽时代2》游戏中的「暖券」

直接看游戏中给的标准答案吧: 暖券是城市中使用的货币。它最初只是用于兑换固定热能的票证,后来才发展成为通用的交换手段

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「暖券」这个概念在 Frostpunk 一代中还没有出现(冰汽时代 1 中只有资源,没有货币),到二代中暖券就已经成为了事实上的货币。所以如果仅考虑 Frostpunk 2 游戏的话,直接简单理解: 暖券 = 钱。不妨再看一下游戏中对暖券的详细介绍:

![](https://picx.zhimg.com/v2-75055a618596dea267f5611ee14afa43_720w.jpg?source= … ⌘ Read more

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Mark Zuckerberg shows off ‘the most advanced glasses the world has ever seen’
Meta debuted its first pair of augmented reality glasses, a key step in chief executive officer Mark Zuckerberg’s goal of one day offering a hands-free alternative to the smartphone. ⌘ Read more

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已经掌握独立建造第三代核电站的技术的国家有哪些?
谢邀@央视新闻

我是“华龙一号”总设计师邢继。10年之后的我们,可以非常确定地回答题主:

这个名单里,有中国。

这是一道来自2011年11月的提问,就在这道问题提出的8个月前,我们中国自主的百万千万级核电技术的梦想,刚刚被一场发生在日本福岛的核泄漏事故击得粉碎。

那时候,承载了几代核工业人梦想的型号CP1000即将开工,10多台推土机已经抵达现场开始挖土,仅仅3天之后,事故发生,项目被按下了暂停键。

福岛核事故对整个核工业发展的影响非常深远。中国作为一个负责任的大国,在核事故发生5天后,国务院发出声明,针对核安全问题提出四条指导性意见,其中有一条就是 中国未来新建的核电站必须满足国际最高安全标准。

中核集团在第一时间组织专家进行评估后,主动放弃了CP1000,转向全力推进第三代核电技术ACP1000,也就是后来“华龙一号”的自主研发。

放弃“CP1000”,这个决心下得非常果断,我们的核电站必须要能够应对所有“假设可能会发生” … ⌘ Read more

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Reverse-o1:OpenAI o1原理逆向工程图解
OpenAI o1的推出称为横空出世不为过,尽管关于Q*、草莓等各种传闻很久了,用了强化学习增强逻辑推理能力这个大方向大家猜的也八九不离十,但是融合LLM和RL来生成Hidden COT,估计很少人能想到这点,而且目前看效果确实挺好的。

OpenAI奔向Close的路上越走越远,你要从o1官宣字面来看,除了“强化学习生成Hidden COT”外,基本找不到其它有技术含量的内容。Sora好歹还给出了个粗略的技术框架图,字里行间也透漏不少隐含的技术点,细心点总能发现很多蛛丝马迹,串起来之后整个背后的技术就若隐若现(若对此感兴趣可看下我之前写的分析: 技术神秘化的去魅:Sora关键技术逆向工程图解 )。而且,尽管目前有不少公开文献在用LLM+RL增强大模型的推理能力,但几乎找不到做Hidden COT生成的工作,所以可供直接参考的内容非常少,这为分析o1进一步增添了难度。

那是否就没办法 … ⌘ Read more

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你一直坚持热爱的事情是什么?坚持了多久?
谢邀 @央视新闻

知乎的朋友们好啊,我是打了50多年的乒乓球的运动员倪夏莲。

常常有年轻的朋友来问我是怎么坚持下来的,诚实地讲,我也搞不清楚。从没想过自己能打这么久,想放弃的时刻也多到数不清,但兜兜转转了这么些年,自己还是没能离开这颗小球。

你说坚持是因为热爱吗?肯定是的。但这五十多年里,在热爱之外,夹杂了太多其他东西。

上学那会儿,从电视里看到乒乓球赛的转播,拿冠军的人就像英雄一样,可威风了。加上学校条件比较好,有八个乒乓球台,于是我就报名去打球。

那时候我也喜欢唱歌,中间一度跑去了合唱队,但去了三天又后悔,总是想着那颗球。我特别幸运,老师觉得我是棵好苗子,又给了我一次机会。

那是我第一次重新回到球台。

后来,我每天六点爬起来训练,技术也好。当时我被推荐到江湾少体校,但教练组嫌我个子矮,就没有要我。我从小要强,做什么 … ⌘ Read more

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中国制造能否诞生「奢侈品」?
谢邀 @央视新闻

什么是从中国制造中诞生的「奢侈品」?

这是一个来自2011年的提问,为了回答这个问题,我们有必要先穿越时空,一起回顾一下,「中国制造」到底走过了怎样的路。

不妨把时间线拉得再长一些。

75年,对于一个人,很长,意味着从垂髫小儿到黄发老者的一生;对于一个国家,很短,不过才经历了一代人一生的岁月。

75年前的中国,能造什么?

在“一辆汽车、一架飞机、一辆坦克,甚至是一辆拖拉机都造不出来”的75年前,他们一定这样幻想过这样的未来——「总有一天」。

那一年的大典上,我们没有一架自己制造的飞机,要成为航空强国就必须先造出飞机的“心脏”——航空发动机。直到1954年8月,新中国第一台活塞式航空发动机——M-11试制成功。

如今,中国研制的“太行”、“玉龙”、AES100等多型发动机为我国各类飞机、直升机提供了强 … ⌘ Read more

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独立游戏在中国 插曲:手游版号办理完全攻略
2017.1.14更新了账号承诺书部分和注意事项里一则自朋友反馈的实践经历,以后会继续补充。

一、照例写在前面

最近因为之前那篇关于版号的文章 关于手游审批:大限已过,无号上线的手游都怎么样了? _)_,收到一些私信,也认识了不少新朋友,其中不少对我们帮助很大。感谢的话放在后面,值得一提的是,大多数新朋友们频繁地问我同一个问题,那就是: 版号究竟该怎么办

我这才意识到之前关于版号新政的问题写得太潦草,毕竟版号问题至今依然是独立开发者或独立开发团队面临的难题之一。

今晚趁着干完活的空当在这儿详细写一下流程,并且会贴出所需的所有资料和撰写范本,希望能帮到大家。

二、如何选择机构

先简单复述下版号定义

游戏版号就是“游戏出版备案”。它是由国家新闻出版总署批准的游戏出版运营的批准文号。

找谁办理?

目前有 两种方式 非常适合独立游 … ⌘ Read more

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如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
用上亿美元甚至数亿美元的预算,做出值得被提名为年度游戏的杰作,是世界上最好的游戏研发团队才能做到的事情。

乐观估计,这样的团队全世界不超过20个。

更多的游戏团队,就算拿到了上亿甚至数亿美元的预算,也只能做出8分、7分甚至6分的游戏。

即便是这样的团队,也都是经验丰富的行业中坚。

那么,当一个团队的开发预算注定只有8分游戏的规模时,他们要怎么办?

当研发团队的预算,人力,周期都注定不可能做出一款完美的游戏时,他们要如何决断?

这就是《黑神话悟空》的故事。

在黑神话全盛期的争议过后,现在是可以从一个相对客观的角度来讨论这个游戏的设计得失的时候了。这是一个在极其有限的资源之下,关于正确决断和大胆放弃的奇迹。

不止一位熟识的朋友都抨击旗舰总是倾向结论先行而略过大量前提;所以,这次我尝试一下和以往略有区别的,“登高远眺”的写法,争取把所有的判断前提和数据来源都写进来——当然,这会导致文章长度变得更长。

注意:本文长达25000 … ⌘ Read more

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如何评价游戏《废土3》?

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现在我的咽喉仍在被滚烫的火药烟灼烧,左手无名指在科罗拉多雪原的苦寒中不知何时起已经枯死失去知觉,复合装甲破碎的纤维在我全身半愈合的伤口中盘根错节。我的战友们为之流血牺牲的科罗拉多平原上,有人视我们为英雄,有人则欲除我们而后快,这似乎和我们刚刚到来时没有太大区别,我们到底给这片土地带来了什么?我的智慧远不足以让我从这段经历中立刻获得启迪,但我手中羔羊的血仍温热,这段故事应当在寒风中的血和泪被和平的歌声冲散前传承下去。

先做一个 前情提要 吧。

在游戏初代,失控AICochise以消灭人类并为自身谋取生存空间为目的,诱发核战摧毁了现代文明。原计划在核大战之后用机器大军接管地球的Cochise母机被毛子一发偏航的核弹破坏了对外通讯能力,于是只得默默蛰伏。废土 … ⌘ Read more

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有人可以把《战锤2:全面战争》的背景故事和人物关系讲清楚吗?
既然题主这样问了,应该是想尽快了解战锤全战的背景。我尝试用最概括性的形式介绍一下。

篇幅比较长,感兴趣的朋友可以点个收藏,或者按照目录进行选择性阅读。

有些内容可能会出现记忆偏差,还望发现的朋友能在评论区及时指出。

首先,《战锤:全面战争》取材自英国桌游模型厂商 GamesWorkshop(简称GW) 的IP 《中古战锤》。该IP在2014年左右宣布灭世(就是背景上世界毁灭了,模型不卖了)。《战锤全战》改编自该IP,但背景设定上有所修改。

本文主要计划分为五个部分——【各族势力介绍】、【大背景以及关于ET的说明】、【主要人物传记】、【重要背景人物介绍】、【中古战锤与战锤AOS】 希望能够帮助各位全战玩家快速了解中古战锤的世界观。 持续更新中——! 前言

中古战锤,总的来说是一个标准的西方奇幻世界观。除人类、精灵、矮人御三家之外,还有各种各样稀奇古怪的种族。而所有种族则都 … ⌘ Read more

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