《艾尔登法环》DLC是否已经彻底无力回天,宫崎英高还能否在年内实现本体当年的口碑逆转?
「……褪色者啊,当上王吧──
不是为了神祇,而是为了人们而在的王。」
仅凭安帕赫这句话,咱认为老贼dlc定下的基调还是没毛病,依旧是原版一以贯之的态度——众生的命运不应被大祂者所代表的抽象律令所掌控。
只是说,这条道路走到极致,就是菈妮那样的态度——连自己的月亮与星星的律法(女性主义与多元主义,实际上就是M主义)这样被意识形态化的存在,最终也要被扬弃掉,投身于充满未知、令人惶恐、深邃浩瀚如黑夜星空那般的实践活动中。(与此同时,必然会走向中心化、律令化的权威象征——王与王权,也自然被带走了。)
回到原题,不至于,真的不至于,战斗、数值什么的咱就不聊了,毕竟影树碎片都没拿全,不够专业,就聊聊新增的剧情和设定好了。
虽然这个dlc新增的剧情和设定看上去在瞎搞,颠覆了很多原版的东西,让一众环学家沦为小丑,但「自有大儒为老贼汴京」。
没错,小丑竟是咱自己——作为前朝遗老的一员,且看咱如 … ⌘ Read more
短评:从《艾尔登法环:黄金树幽影》的体验和评价来看设计者需要思考的内容
这期短评临时插播在第三期设计笔记之前,也是这个频道的第一期短评。今后短评这个系列会着重讨论一些我认为对游戏设计有所启发的游戏内容,会不定期更新。作为第一期的短评,我们今天就来讨论一下最近新发售的由FromSoftware(以下简称FS)制作的《艾尔登法环:黄金树幽影》(以下简称DLC),结合DLC玩家评价以及我个人的实际体验,有什么是我们需要在设计时注意的内容。
在讨论DLC设计内容之前,我们来回顾一下魂系列游戏带给玩家的战斗体验是什么样的。从恶魂到法环,只要是FS社制作的魂系列游戏,战斗内容主要都是玩家和BOSS之间的 强立回式战斗,也就是玩家口中所谓的“回合制”战斗。【立回】这个词来源于格斗游戏,大概描述的是对抗双方进行试探然后转入攻守阶段之后重新回到试探这一过程。
在魂系列游戏中的强立回式战斗具体表现为玩家闪避BOSS的各种攻击,并在BOSS攻击后的空档期间进行接近和攻击,最后再由BOSS攻击玩家闪避。整个魂系游 … ⌘ Read more
《艾尔登法环》新DLC究竟讲了一个什么故事?
半神米凯拉,唯一目的是成神。
那么如何成神?
在交界地之外,幽影之地是角人,稀人等一族的故乡。在幽影之地的塔,满足条件即可晋升神明,女神玛丽卡就是在此晋升神明。
米凯拉的成神是完全和黄金树或者黄金律法没有任何关系的。
首先需要一位幽影之地王,在王的基础上进入塔的神之门,最终成神。
最主要的就是寻找王。
幼年时期接触拉塔恩,发现拉塔恩有成为王的资质。
注意所有半神中仅有碎星将军有成为王的资质,(一个物品描述原话)不然米凯拉直接和玛莲妮娅成约定之王晋升神明了。
蒙格当米凯拉这么久舔狗也没让蒙格当王。
玛丽卡也是在幽影之地,神之门成神,实际上交界地仅有此处能成神。
黑刀之夜杀死了黄金葛德文,玛丽卡砸碎艾尔登法环,拉塔恩,拉卡德和玛莲妮娅共同攻打王城。
恶兆王反而守下了王城,此刻蒙格潜入圣树掠走米凯拉。
却被米凯拉魅惑了,让蒙格带回鲜血王朝,并以血喂养,从而米凯拉到达了幽影之地。
而蒙格守护米凯拉,避免外人干扰他的幽影之地计 … ⌘ Read more
《Finding Paradise》完结感想
比起前作《To the moon》来说本作不论是情节设计还是游玩方式都进行了很多的替身,Eva和Neil的相互吐槽以及一些幽默的剧情设定,例如一开始的换装,一些奇怪的打斗场景以及一些故意的IP侵权233333都让人乐不可支。
游戏的音乐还是一如既往的优秀,虽然编曲十分简单但是却总是可以深深打动玩家的心。而在剧情方面甚至比前作还要更加引人入胜,完全没有办法踩到后续发展,就像一口气打完。此外,对于科学家们的故事伏笔也逐渐展露出来,例如Eva为什么在来到水族馆的时候看到水母发呆许久,以及看似大大咧咧的Neil为什么要把仪器的控制器取下来,偷偷吃的到底是什么药物等,完全激起了我们的好奇心。
的发展简单脉络和TRPG在中国的发展。
不知道有多少人和我一样,在最初接触到博德之门这个名字的时候对名字含义非常疑惑,如果解释起来,最简单的答案是,博德之门是龙与地下城(以下简称D&D)费伦世界观(被遗忘的国度世界观)中的一个地名,该地是一个自由的港口城市,这是一个欣欣向荣的城市,同时这里也发生过非常非常多的故事。
但如果你的好奇心没被满足,想问那到底为什 … ⌘ Read more
你对艾尔登法环《黄金树幽影》新角色穿刺者梅瑟莫有何评价?
更个小细节:
看到这三张图的共性了吗。
第一张图,类似无缘诞生者和玛莲妮亚的大卢恩,由0与1形状组成的符号。
第二张图,梅瑟莫的蛇与枪构成了这一符号。
第三张图,人物环抱的手臂和躯干构成了这一符号。
我以前有在矢呼和B站分别发过回答和文章,指出蒙葛特和蒙格的大卢 … ⌘ Read more
你心目中最好的十款单机游戏是什么?
1.《超时空之轮2》坂口博信、堀井雄二、鸟山明三人合作打造的作品,脑洞极大,主角和反派boss互换身体的剧情你见过?
这游戏的文案质量很高,最开始的序章你跟周围npc对对话就能感受到一种悠久哀伤的文艺气息,那种对另一个时空的遥想和感怀让人心神摇荡…
剧情好,文案好,有哲理,可用角色多(好像30多个),流程长,系统玩法也不错,这是一部从各方面都无可挑剔的作品,我觉得是jrpg里的第一名。
还有前作超时空之轮1其实也不错,建议两部曲都玩。
2.《神界原罪2》欧美CRPG的杠把子之一,内容量十分充足,光一周目打通就要100小时以上。
最开始上手稍微有点困难,但还好可选难度,从大概前中期开始就变得极为好玩。故事很庞大,六个结局,系统也是精 … ⌘ Read more
你心目中最好的十款单机游戏是什么?
你玩过的游戏,反映出你的年龄。好游戏太多
排名不分先后。
1. 魔法门之英雄无敌一:战略任务(1995)
刚上大学,啥也不会,周末风度翩翩的学长带着大家玩,最简单的地图天府之国,拿了个农民的称号。学长看了后说你一个兵都不想死还怎么玩?他给我示范了一下,他的称号是精灵弓箭手。这里面人族偏弱,同学常称之为粑粑堡。最好的体验是野外一队游侠或者阿拉丁神灯(属于顶级5级兵)加入你的队伍。一般部队只带4个,留一个空格,这样有几率让野怪加入。印象深刻的兵种是狮鹫,可以无限反击,还有九头蛇,可以群攻打周围一圈敌人,配合传送术效果极佳。只有四个种族,野蛮人,移动不受地形影响。骑士,士气+1。女巫,航海移动力+3。男巫,?
?
米凯拉目前在很多人的心里就是喜闻乐见的伪娘,雌雄同体,拥有魅惑能力的合法正太,被哥哥绑票到地下雷普的可怜弟弟。
在游戏中,米凯拉在物品介绍和一些角色口中是悲天悯人,心系被排挤者的神祇,拉达冈的小棉袄,黄金律法基本主义的学者,纯净黄金的研究者。
但是我觉得,他就是个 危险的邪教头子。
他很多地方都给我了琼斯镇惨案即视感。如果不了解琼斯镇惨案的,可以去看一下相关资料。我简单说一下,琼斯镇惨案发生在上个世纪七十年代,由美国邪教人民神殿教造成的。人民圣殿教教主詹姆斯·琼斯在美国六七十年代靠着当时社会因种族和冷战影响导致的分裂,成立了号称“包容与爱”的人民圣殿教。因为剥削虐待教徒被曝光并被美国当局列为邪教,琼斯把自己的教徒带到南美国家圭亚那的某热带雨林建立起了琼斯镇。后来在一次美国政府议员参观后,议员要带走几个想走的信徒时,琼斯下令攻击美国议员一行人,并要求所有信徒喝氰化物自杀,不想自杀的人会被狂热信徒灌药或者枪杀,近一千人 … ⌘ Read more
如何评价《艾尔登法环》中的角色米凯拉(Miquella)?
Miquella深受Berserk里面Griffith格里菲斯的影响,我自己对Berserk了解不够多,一些信息也是我从Reddit获取的,但明显Elden Ring致敬此作的地方相当之多。
关键词: 长发,中性/女性化,有极度忠诚的女武神/战士,魅惑术,近乎神祇,野心十足,诅咒,诅咒成童身,在蚕茧中沉睡,孵化,Mohg对他的痴迷也和Berserk里面贵族对格林菲斯的痴迷类似。
A fair haired, androgynous leader wit … ⌘ Read more
《最后生还者2》【巡逻】关卡:寻路关卡如何完美控制玩家行为和预期
前段时间很荣幸作为关卡策划参与一款主机游戏研发,有机会能够对于自己很喜欢的作品-《The Last Of Us: Part II》(《最后生还者2》)和顽皮狗的设计理念进行深入的研究和实践,我会以几个短篇的形式简单分享一下对美末2关卡的设计思路解构。
这里选择《美末2》中【杰克逊】章节中的【巡逻】关卡进行解构,我通过Unity简单还原了一下关卡的blockmesh,艾莉和蒂娜发现受到攻击死亡的鹿的区域。我手边没有主机设备,靠网上视频简单还原相对位置关系,metrics不可供参考。
One Way《星空》:反快餐,沉浸式叙事和体验设计
万众期待的《星空》于9月1日发布,我预购的豪华版,所以提前一周体验到这部极具争议的游戏。
想必关注《星空》和预购了游戏的很多玩家都已经看过非常多的吐槽也好,嘲讽也罢,也有很多人已经退款了,但是我要说的是先别急,经过十几个小时的体验,我如果要投出TGA年度最佳游戏,我会投给《星空》。
因为没有被劝退的玩家,早已深陷在这广袤的星空之中无法自拔,这个世界就是当时万众期待的生动的又充满故事的世界。
前八小时痛苦体验我是没有玩过《上古卷轴5》的,但是久闻贝塞斯达大名,我玩过黑曜石的《紧闭求生》,给我感受两个字就是:游戏设计的神!所以我对《星空》抱有极高的期待,特别是在涌现式或者是好奇心驱动方面的游戏设计体验。以及极高的自由度和各种up吹的每个npc的反应和内容。
但是当我在8月31日预载,9月1日兴冲冲进入游戏,然后一怒之下强行玩了八小时给我的体验就是 依托答辩。
**(以下涉及严重剧透)如果你听到网络上如此多的负面评价,仍然对这款游戏保有充分的信任和耐心,那么不需要继 … ⌘ Read more
如何评价《艾尔登法环》中的角色拉塔恩(Radahn)?
正好写到盖利德,大体符合问题,就发在这里吧。
全部故事梳理:
在宁姆格福 迷雾森林的东方,有一片红色土壤的大陆。通常红色意味着危险,对于盖利德来说,这也并非例外。与地图上一眼望去的平整土地略有不同,这片大地地势低洼,被侵蚀的土地上,是满溢猩红腐败的沼泽。
巨大诡异的植物于此地生长,隐约见底的悬崖之下,仍隐藏着无数秘密。
庞大的地图上,实际分为三大部分,西南部,红狮子军团与猩红腐败的生物对抗至今的血腥战场。东南部,红狮子将军犹在游荡的古战场— … ⌘ Read more
《艾尔登法环》DLC黄金树幽影媒体评分再度爆棚,你的具体游玩体验是怎样的呢?
@知乎游戏
令人欲罢不能,酣畅淋漓。
我是本体四周目开的DLC,感觉DLC难度更有挑战。
幽影树碎片的加入让多周目高等级玩家都能体会到初玩魂游时的小心翼翼。
而且DLC里更新了很多护符,这就让boss战时的护符选择极为重要,选择针对各种boss的减伤护符将是boss战准备阶段的重要环节。
随着游戏进度拾取幽影树碎片强化加骨灰和NPC助战,给我感觉难打的也就三个boss。
一是拉塔恩,二是梅瑟莫,三是山猪骑士,其他boss给我的感觉中规中矩。
就在DLC前一天,我顺便打了四周目女武神,过得很轻松,而 … ⌘ Read more
Why your next laptop will be the smartest of the lot
In the 1980s, the best laptop let you edit documents on the go. Today they can produce their own documents and images on demand, and process anything they see and hear. ⌘ Read more
‘Careful who you get into bed with’: Sleeping Duck case rocks start-up sector
The mattress maker’s court trial, which resembled a real-life episode of Shark Tank, offered a rare glimpse into how the start-up sausage is made. ⌘ Read more
现已可游玩,如何评价艾尔登法环dlc黄金树幽影?
注意!注意!注意!
想推NPC支线的一定注意不要探图太快了!否则NPC支线会直接断!影响最终米凯拉boss战!
未击败梅瑟莫前如果通过气流来到幽影亚坛后点亮通村吊桥赐福并往前走,游戏会提示某处大卢恩破碎,魅惑的力量消失,NPC会纷纷离开幽影地
想推进NPC支线的玩家一定要注 … ⌘ Read more
深度解析游戏中的流通经济设计
文丨核桃(腾讯互动娱乐 游戏运营)
导语: 本文内容主要说明的是游戏经济中交易流通的经济系统的设计。分析逻辑、案例尽量普遍在理想型模型下进行说明和阐述,从虚拟经济学层面聊一聊交易流通系统的存在、构建和验证等方面底层逻辑,希望能给大家带来帮助。
第一章、了解经济流通和其交易组件 1、游戏中的经济流通商品流通是连续不断的商品交换,是以货币为媒介的商品交换。单次的商品流通是从生产者产出商品,通过交易场景转换到消费者的过程。当多种商品交易过程汇集起来时,就形成了市场。不论游戏中的虚拟经济还是现实中的商品经济,其本质都是商品生产到消耗的循环。同样作为流动的需求也受“看不见的手”所控制,整体遵循供需关系达到一定的均衡。但游戏经济和实体经济是有所差别的:
**一方面来自商品价值的差距:虚拟产品被开发上线之后,其 … ⌘ Read more
How this small non-profit group beat a malicious cyberattack
Hackers attempted to commit credit card fraud against UN Women Australia, but its chief executive says the group managed to beat the attackers with the help of its technology partners. ⌘ Read more
《红警》里有哪些很牛的操作?
讲讲三天三夜的故事吧。
2016年红警2举办了一次中外对抗赛,这次比赛几乎把当时国内外所有玩红警的高手凑到一起,算是红警有史以来最大的一次比赛。
比赛赛制是抢十一,谁先赢11把谁获胜,我要说的就是HBK08和月亮三对局的最后一把。
08和月亮三是国内红警圈的两位顶尖高手,因为他俩的水平不分伯仲,所以当时的比赛非常惊险刺激,比分一度打到10比10的赛点,谁赢一把谁就是世界冠军。
最后一局的地图是月亮三选的,比赛规定是前一把谁输谁选地图,因为上局是月亮三输了,所以他选了一张名叫围攻之都的地图。
围攻之都中间有上中下三条路,每条路上都有堡垒可以驻扎大兵,房子进兵之后敌人很难进攻,所以这张地图是个易守难攻的图。
因为这张地图有堡垒守住双方探路的狗,双方的视野都很受限,于是08和月亮三不约而同的想搞点小动作。
08用防空车装了工程师和蜘蛛想要偷基地,月亮三的想法和08一样,也装了工程师来偷基地。
08的偷车先一步抵达对手战区,被月亮三发现,提前下了一个 … ⌘ Read more
游戏开发中,配置数据是写在文件中还是写在代码中好?
首先要解除一个误会就是命题里的“lua文件”和命题里的“json或者二进制文件”是没有根本区别的,都是“换了一个语言的单独数据文件”。虽说从coder的角度来理解他们不用参与项目的编译,但是从programmer的角度来理解,他们是(略有不同但可以)等同于程序文件的,因为最终拟游戏运行还是要依赖于这些数据的。
你可以思考一个问题——如果你是一个unity项目,在项目中自己建立了一个,我们比如说地图数据表,它使用C#写的,比如你的目录结构中有一个Assets/DesignerData/Maps/下面都是CityOrgrimmar.cs,BattleFieldWarSongLumberCamp.cs这些,它们因为会被unity工程编译,所以他们就不是配置文件了吗?
是否是配置文件,不取决于他是编译时还是运行时,而是取决于它的内容干了什么。所以在题主的问题里,判断一个lua是程序代码的一部分,还是一个配置文件,取决于这个lua干 … ⌘ Read more
如果让你来画刘看山,你会画成什么样呢?
只能求助我家小朋友了。毕竟画画我实在不行
虽然还是丑
来源:知乎 www.zhihu.com
作者: [有点特别的名字](http://www.zhihu.com/people/81-4-20-62-92?utm_campaign=rss&utm_medium=rss&utm_sour … ⌘ Read more
如果让你来画刘看山,你会画成什么样呢?
下面是这两天画的…怎么说呢…简笔画真好玩儿呀…
不过有一说一,真正的实践给人带来的真切感知足以改变理论上搭建起的假设。
我是一个福瑞控,2023年借《有兽焉》的热播写了一个关于福瑞的理论专栏文章。后来下半年的时候也作为分享学者参与了中数音像协会的一个有关福瑞的分享活动,但是我要说但是,那时候我其实并没有真正去过任何的兽展,我只是凭借自己朴素的对福瑞群体和福瑞动画的感知去完成的文章。
直到2023年12月31日参加了云幽岛福瑞展,亲眼看到了线下兽展的样子,能够亲身摸到那些毛茸茸的兽装,同时能够亲自买下摊位的那些小周边,我的感受出现了非常大的转变,虽然都是正面评价,但正是因为这个亲身性,才让我有了全新的感知,由此形成的两个不同的文章可以看:
[动漫眼 | 《有兽焉》:“于是毛茸茸们能团圆”_思想市场_澎湃新闻-The Paper](//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.thepaper.cn/ne … ⌘ Read more
如何反驳有些人“游戏速通有什么用,建议他们XX时候也速通”这一观点?
送上一篇老文
0.35秒意味着什么?对大部分人来说都没什么意义,但对于速通玩家而言,就是足以打破《超级玛丽》最快通关纪录的关键。《超级玛丽》存在这样一个帧数规则:每过21帧进行一次切换关卡的判定,如果玩家能在判定前1帧到达终点,就可以提前0.35秒进入下一关。为了能够更快地完成游戏,这些速通玩家必须与这1帧不断赛跑。
目前《超级玛丽》最快的通关时间已被缩短到4分55秒,你可能不清楚这意味着什么,但为了实现这个目标,一群热爱研究的玩家们努力了十几年,使得记录从5分多钟逐渐缩短到4分多钟。随着提升空间越来越小,其操作细节也早已到达以帧数为单位的程度,这场世界级的速通竞赛,至今仍在进行着。
】带你认识全球汽车碰撞安全法规
接下来的一段时间,我将推出【The K 聊汽车安全】系列文章,我尽量用所有人都看得懂的语言,给大家普及汽车安全相关的知识,欢迎持续关注。
第一讲从汽车碰撞安全法规说起。
与十年前相比,汽车消费者和汽车爱好者,对于国内第三方安全评价规程的认识有了显著的提升,我们都知道评价汽车安不安全要看碰撞得分,“五星”是最高评价得分。
那么除了我们熟知的C-NCAP和C-IASI,全球还有哪些汽车安全法规呢?
全球汽车安全评价标准我们知道,不同国家/地区对于汽车准入条件是不一样的,全球各地的第三方评价标准也是各有差异。
那么全球有哪些与汽车碰撞相关的评价标准呢?
我们先来看一个总览:
全球汽车法规Overview上图包含了全球各地区的主要汽车安全标准。
总体而言,全球汽车安全法规主要分为 两大类: **安全法 … ⌘ Read more
如何评价游戏《历历在目(Before Your Eyes)》?
本来看着库存里Skybound目录下的6款游戏一个都没玩,就在大作间隔期试试5款《行尸走肉》系列之外的独立游戏,结果一试就喜欢上了。这是我在PC上试过的第一个需要摄像头玩的游戏,会全程监测你眨眼。我在手机和游戏机上见过用摄像头监测玩家动作并捕捉的技术,但集中于眼睛的还是头一次见。除了需要鼠标移动视角外,全程不需要按键盘,只需眨眼和偶尔闭眼即可。游戏不需要移动,画面周围有大片的黑色遮挡来使场景集中,动画并不精致,但音乐和配音非常棒。
讲了一个怎样的故事?
首先, May the guidance of grace be with you.
搞清楚《艾尔登法环》的故事是什么的工作,一半是考古学,一半是诠释学。Fromsoftware在艾尔登法环上延续了前代魂血狼系列的碎片化叙事风格,将游戏的背景、剧情和结局切成一盒拥有成百上千块碎片的拼图,分散在整个交界地四处遗落的城邦、遗迹、墓穴、道具的只言片语的描述中。玩家不能确定自己拼凑、诠释出的故事不会因为遗漏了某个不起眼的碎片而与故事的真相失之毫厘差之千里,甚至不能肯定这些碎片一定能拼成一个完整一致的故事。
即使如此,硬核的玩家仍然会努力考察游戏展现出的种种细节,从每一条隐秘的线索中发现那可能并不存在的光芒——就像那只有褪色者能看见的,旁人看不见的微弱光芒。
愿赐福的指引与你同在.
壹、流星的降临和诸神时代的终结故事发生在交界地,雾之彼端。
这个世界本由巨龙所统治。它们早在艾尔登流星降临之前就已经存在。 … ⌘ Read more
AI not eating jobs at Telstra says tech boss
Telstra’s top tech executive Kim Krogh Andersen says there’s a fundamental misunderstanding about the telco’s use of AI, as the company joins a UN working group on the issue. ⌘ Read more
《八方旅人2》远远不只有情怀
赶在2023年结束之前,我终于把号称“重现日式rpg荣光”的《八方旅人2》打通了,这也是我在2023年玩过的最满意的单机游戏,值得我为它大书特书。
作为一个经历过日式rpg辉煌年代的人(好像暴露了年龄),我其实已经很多年没接触正儿八经的rpg游戏了,原因跟大家是类似的:在娱乐方式多样化、生活节奏快的当下,这种耗费时间耗费精力的游戏种类,大多数人都不愿意承担花上几十、上百个小时,玩了过半才发现游戏乏善可陈的风险。
但《八方旅人2》的工作组给出了很好的解答:
没落的永远不是某一种游戏种类,人们嫌弃的永远只有粗制滥造、随大流,以及游戏性低下。
在这些年里有一种声音,在单机玩家群体中越来越大了:
“XX(单机游戏)什么都好,就是不好玩”
“3A游戏,越来越不好玩了”
原因其实很简单,但也最难解决。
相比画面、制作的技术力、音乐、故事等等,游戏性的开发 … ⌘ Read more
Social media age limits would ‘exacerbate the problem’, says expert
A ban on social media for children under 16 is technically unfeasible and would not work, according to one US technology veteran. ⌘ Read more
如果给你一个新知青年大会虚拟摊位可以卖任何东西,你会卖什么脑洞商品?
这个回答需要10天/次更新,所以就来更新了,或许应该叫【限时开放】易市交换中。
0618 早晨 更新中……(08:14)
我每天上班都需要坐地铁,我其实在想,如果不管是谁上班,地铁(通勤)至少要坐40分钟起步,那地铁可以成为一个窗口,至少可以摆一个流动的虚拟摊位。说起来早高峰时候是知乎流量最好的时段之一,这不得好好利用起来?
那我一定会从【致知职场】里找到【职场人格小面具】,欢迎选择你的职场人设,是浓人、淡人、E人、I人,随便你的挑选,只是你需要和领导展开心理博弈啦,你怎么知道她/他在地铁上又选了什么职场人设小面具呢?
上知乎,可以马上帮到你。
以下为原回答:
《大人的高考-知乎卷》正式发布!如果再参加一次高考,你能得几分?
大人们,你为什么想要「再考一场」?
再一次做完「高考卷」你是什么感受?
你是否短暂地回到了那个蝉鸣如织的夏日 ?
⏰ 6 月 7 日-6 月 14 日,我们举办了「大人的高考」重做高考题的活动,在 6 月 7 日早上9:00 高考铃声响起之时,知乎有一群「高考过的大人们」和全国考生一起同步开考…… 这次考试我们给一批「考生」邮寄了「大人的高考」准考证,收到了很多可爱的创作@明月清风
[我在乎的是分数吗,那是我逝去的青春啊](https://www.zhihu.com/ques … ⌘ Read more
活侠传正式版攻略1 开局事件&设施解读&心相作用
下面正式开始活侠传的攻略!
人丑是否能有出路?!
写在前面的话
这个游戏每个选项间区别很大 完美党需要不停的sl游戏体验会很不好
建议还是随遇而安的玩游戏 遇到实在不愿意接受的结果再sl
因此我给大家把前面的选项大致列一下 后面每个选项就不搞这么细致 告诉大家大致玩法和建议就好
咱们这个攻略还是尽量不剧透 那么点击启程开始吧
~开局事件
开局就是天崩 主角在的唐门稀烂无比 是个人就敢骂
选择1附和 +1嘴力 减道德、减掌门好感
选择2唯唯诺诺 -处事、性情 加好感
嘴力还蛮重要的 到战斗再说吧
第二个选项
选择1刺激 +1嘴力 加性情 减处事、道德
选择2安慰 加修养、三 … ⌘ Read more
猛踩油门 VS 慢慢开车,哪种驾驶习惯更伤车?
很多人都认为猛踩油门会更伤车,尤其是更伤发动机。还是慢慢踩油门对发动机很友好。
其实发动机没有想象中的那么脆弱,你所能想到的,汽车厂家都提前想到了。对于发动机的使用厂家,在研发的时候,都是按照最苛刻的环境来的。
猛踩油门对于发动机会很不友好,发动机转数瞬间提高,加剧了活塞连杆曲轴的磨损。这些都是你以为的,你的主观感觉而已。
我的第一份工作在主机厂从事发动机设计,对于猛踩油门是否伤发动机,我说一下我们的耐久实验是怎么做的吧。
发动机放在台架上面,然后点火,转数调整到5000-6000转,然后连续跑800个小时,是连续跑,中间不停的那种。这就是发动机的耐久试验,800 小时,换算成公里数,远远超过 24 万公里。
跑完之后,把发动机给拆了,逐个零件去分析,去观察,看看有什么问题。如果出现问题了,就回去反推设计,看看设计有没有问题。
如果需要改设计,那就改完设计后,针对零部件继续做实验,如果不是设计的问题,那么就检查是不是匹配的问题, … ⌘ Read more
It’s Apple v Microsoft as tech titans battle for AI supremacy
Apple Intelligence will go head-to-head with Microsoft’s Copilot+ PCs, which are being launched this week. ⌘ Read more
Facebook, Instagram are using your data – and you can’t opt out
If you’re one of the millions of Australians using Facebook or Instagram, Meta is using your data to train its AI – and unlike people in the European Union, you can’t stop them. ⌘ Read more
We tried the $2000 baby tech dividing parents
We road-test the controversial Snoo smart bassinet: how much tech is too much for your baby? ⌘ Read more
庄园领主的一些发展方式和技巧
1.主要贸易村镇
发挥市场集中和首位作用 可以有 400 多人口,大量依靠贸易,食物依赖进口,从早期卖优势作物,后期点出绵羊繁殖的科技以后,产能最过剩的产业链是 羊毛 毛线 斗篷 产业链,包括绵羊和羔羊都可以卖,真实体现了圈地运动羊吃人的场景,从引进 30 只羊,到几年后 400 头各种羊,还是主要兵员产地,资金充足,锁子甲和头盔大量进口,生产武器和盾牌,能拉出 5 队满编民兵。
2.小型村镇
堡地不用多 36 栋 3 级堡地 就能有 216 人口 种胡萝卜 养鸡 种黑麦 打猎即可维持,啤酒和麦芽靠贸易进口,卖一些优势产业作物有一些利润即可,每年 9 月小麦收获,10 月种下一年冬小麦,辛苦耕种以后,就磨出面粉烤 … ⌘ Read more
iG vs KZ深度复盘:我上了,没打过,有什么好说的
文章出自 @英雄联盟 所属官方专栏 英雄联盟
瓦罗兰文艺复兴联合会 @董承
前言:今年的洲际赛吧略带点遗憾,遗憾的是没能拿下三连冠。但它不可惜,今年这几支队伍打的说实话问题有点大,这也引出对赛制的质疑。我不知道他们,反正我上学那会儿你要是考我两个多月前的试卷我真分分钟死给你看。本篇文章复盘的是洲际赛决赛日的第一场KZ vs iG,请不要先行点赞,希望各位能够认真阅读我的内容后 … ⌘ Read more
《英雄联盟》硬核教学:如何成为一名优秀的打野玩家?
文章出自 @英雄联盟 所属官方 英雄联盟 专栏
瓦罗兰文艺复兴联合会 作者: @董承
上一篇文章笼统的介绍了打野位多年的变迁,简单聊了聊我对设计师变更野区的一些看法,文章的目的也是为了给这一篇文章开个头。
[董承:《英雄联盟》硬核科普:打野位的地位是如何越来越高的?](https:// … ⌘ Read more
Telstra ditches carbon credits to push harder on direct emissions
The telco giant, one of Australia’s largest electricity users, has beefed up its 2030 emissions reduction targets and won’t use carbon offsets to get there. ⌘ Read more
Thirteen is too young to be on social media. We have an idea to fix that
At present, there is no minimum age requirement under Australian law to access social media. That needs to change. ⌘ Read more
Ubisoft developers share fresh insights on open world Star Wars: Outlaws game
Star Wars Outlaws is the next big video game set in a galaxy far far away. 9news.com.au caught up with Ubisoft’s Matthieu Delisle and John Bjorling to learn all about it. Star Wars: Outlaws releases on console and PC on August 30. ⌘ Read more
为什么国家大力发展电车?而其他国家并没有多少电车?
类似这种问题,很多人只会输出情绪。
这个问题其实很复杂,参杂了包括企业、汽车基础工业发展程度、汽车文化、国家层面等多种因素。
汽车产业链因素汽车产业链这是最基础的原因。首先,这个世界上具备相对较完整的汽车产业链的国家就没几个,无非就是中美日德韩这五个,条件放宽一些,可以把英法也放进来,意大利、瑞典、印度也可以放进来。
满打满算就这十个。你总不能要求一个不具备任何汽车产业链的国家、甚至本国大学都没有汽车相关专业的国家去发展电车吧?汽车产业链是谈这一切的基础,是繁育的土壤。
可能有人会问,本国具不具备汽车产业链跟路上跑不跑电车有啥关系?
还真有关系。
不具备汽车产业链,那在汽车相关的基础设施建设上必然就会相对薄弱。体现在能源补给上就 … ⌘ Read more
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