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历代的《三国志》里有哪些细思恐极的细节?
看了一圈没有说三国志12的,三国志12人气这么低吗?补充几句。

1. 高览在本作是单挑王,战法一开无人能制,不愧是“河北四庭柱”之一。如此看来,设计组应该研究过张国良的《评话三国》 。

(高览武力82,战法降敌方30点武力,也就是说武力112才能打平,可吕布+方天画戟才108,可以想象武力七八十的碰到高览该有多绝望。)

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2. 作为吉祥物,刘禅能力值全班倒数第一,看起来这辈子就基本告别战场了。但问题是,他的战法是“全攻城强化”。本作有个设定:系统非常青睐拥有攻城类战法的武将,不但让他们出征,而且是第一顺位。由此,吉祥物摇身一变成为战争狂魔,动辄带着四五千士兵敲人城门。这一点与文明系列的“核平使者甘地”有异曲同工之处,不知道是不是光荣有意为之。说好的“乐不思 … ⌘ Read more

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全面掌握 Go 語言 errors 標準庫:使用指南與源碼深度解析
前言–在 Go 語言中,錯誤處理是一個重要的部分。Go 官方提供了一個輕量級的 errors 標準庫,用於創建和處理錯誤。本文將介紹如何使用 Go 的 errors 標準庫,並深入解析其源碼實現。準備好了嗎?準備一杯你最喜歡的咖啡或茶,隨着本文一探究竟吧。 Go 版本:1.22.0error 接口——–下面的內容會提到 error 接口,因此我們有必要先了解一下 error 接口的相 ⌘ Read more

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Ignite Realtime Blog: Openfire 4.8.3 Release
The Ignite Realtime community is pleased to announce the release of Openfire 4.8.3. This release contains an important fix for thread lock situation described with OF-2845. If you have noticed clients getting logged out or unable to connect with Openfire 4.8.1 or 4.8.2, please do try this release and report in the community forums if your issue is persisting.

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【The K 聊汽车安全(2)】汽车工程是如何进行人体伤害评价的?
汽车碰撞安全设计主要考量的,就是在发生碰撞事故时保护乘员和行人等道路弱势群体,减轻事故给乘员和道路弱势群体造成的伤害。

我们在上一讲中已经对全球主要的汽车安全法规和C-NCAP类第三方评价规程进行了详细的解读。

The K:【The K 聊汽车安全(1)】带你认识全球汽车碰撞安全法规

不管是什么安全法规,判断安全性能好坏的标准,都是以人为本,从人可能受到伤害的严重程度出发,综合评价,从而给出车辆的安全等级。

那么,如何对人体所受伤害的严重程度进行评价呢?

总体而言,人体伤害一般分为两个评价维度:第一,人体各部位所能承受的机械载荷限值。第二,根据伤害风险曲线来判断载荷作用下发生伤害的可能性。

一般来说,我们按不同的区域将人体的损伤度量区域分为头部、颈部、胸部、下肢。

接下来我将分部位给大家介绍评价捋一捋,针对人体不同区域,汽车工程是如何对所受伤害的严重程度 … ⌘ Read more

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Go 1-23 的 os-CopyFS:告別第三方庫,輕鬆複製目錄
在 Go 1.23 版本中,標準庫 os 包引入了一個名爲 CopyFS 的新函數,它提供了一種僅使用標準庫函數即可複製目錄的便捷方法。從此,開發者無需再依賴第三方庫來完成這項常見任務。本文將深入探討 os.CopyFS 函數的功能、用法以及其帶來的優勢。告別第三方庫——在 os.CopyFS 出現之前,Go 開發者通常需要藉助第三方庫(如 github.com/otiai10/copy) ⌘ Read more

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Gaby - Golang 社區機器人
Gaby 是一個實驗性的新機器人, 在 Go 問題跟蹤器中以 @gabyhelp[1] 的身份運行, 試圖自動化各種機器可以合理完成的瑣碎事務, 同時也試圖發現機器可以合理完成的新事物。gaby 這個名字是 “Go AI Bot” 的縮寫, 因爲這個實驗的目的之一是瞭解 LLM 可以有效用於哪些方面, 包括識別它們不應該用於哪些方面。一些 gaby 功能將涉及 LLM; 其他功能則不會。指導原則是 ⌘ Read more

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如何给《只狼》的BOSS难度排名?
很好,很多人在讲初见难度,或者是在完全不使用任何技巧的情况下难度如何。我看0uu已经写过最高难度的排名了,那我再换个角度,来聊聊在 完全掌握敌人机制并且允许各种低难度邪道、逃课打法 的情况下,所有boss的难度如何。在这种情况下,一个boss难,就是指即使采用了针对性的策略,依然有一定的操作难度或者不稳定性。

我的排名主要基于最高难度,但也会适当参考八周目非双难和一周目的情况。

下面我会先简要介绍所有boss的打法,最后总结难度排名以及用到的所有打法。

顺序按照个人习惯推图顺序。

1 蝴蝶夫人

评价:单纯打过很容易,无伤要刷脸

一阶段有走1砍1的逃课打法,也就是每走一步半就攻击一次,这样可以屈死蝴蝶夫人。原理是她的所有招式都没有足够挡住狼的平A的霸体,而使用这个频率进行攻击又可以避免蝴蝶夫人进行完美招架并反击,同时她又憨憨地不会后撤。以前有寄鹰斩打法和闪避刀打法,原理一样,但是前者肯定被修复了,后者我不清楚,但是我总感觉容易断连 … ⌘ Read more

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骑行时需要怎么保持正确的呼吸方法?
我在21年底,去上海做fitting follow的时候,和我的fitter:Johnny Chong —— Specialized中国的Master Fitter ,讨论过关于呼吸法的问题和一些基础原理,从中也获益良多,可以和大家分享一下。

如果你不想了解原理,只要在保存气道畅通的情况下了解两点,并且在日常生活中就不断练习到成为习惯:

1.尽量用鼻呼吸,少用或不用口呼吸;

2.学习完全呼吸法,多深呼吸少浅呼吸;

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第三次强调, 自行车运动的本质是有氧耐力和无氧耐力,所以我们如何能够获取并利用更多的氧气来和自身产生氧化反应驱动自身,尽量减少进入无氧区间的可能性,同时在必须要进入无氧区间时能维持更久输出更多,就成了整个自行车运动除技巧外的全部,所有的训练也都是围绕着这个目标来制定的。

![](https://pica.zhimg.com … ⌘ Read more

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舍不得删的经典!20款让你欲罢不能的Steam游戏

1.上古卷轴5:天际特别版

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你如果玩开放世界,就不可能没听过它的名字。你或许未见其身,但肯定也听过它的传说。老滚5,作为天际冒险家每个人口中代代相传的经典游戏。已经无法用语言来描述它的伟大了,作为TGA2011年年度最佳,它的实力是实打实的。当然我之前也讲过,它的成功有另一大原因归功于mod社区的繁荣发展。但是如果你认真去玩过本体的话,你肯定会被它的世界观所震撼,在我心里,老滚5在开放世界领域时隔多年依旧有很大的发言权。另外,老滚6究竟啥时候出啊!!!

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Deň Slovákov žijúcich v zahraničí
„Slováci v zahraničí predstavujú dôležitú súčasť Slovenskej republiky, o ktorú sa musíme rovnako zaujímať, starať a podporovať jej národné povedomie pre vzájomný prospech,” - zdôraznil pri príležitosti 5. júla, pamätného Dňa Slovákov žijúcich v zahraničí minister Juraj Blanár. Šéf slovenskej diplomacie ďalej dodal: „Slováci ani ďaleko od domova nezabúdajú na svoje korene. Šíria dobré meno našej vlasti a sú neoddeliteľnou súčasťou diplomacie, keďže … ⌘ Read more

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ESP32-CAN-X2 Dev Board with Dual CAN Bus Support and Automotive Grade
The Autosport Labs ESP32-CAN-X2 is a development board designed to facilitate CAN bus communications for automotive and industrial applications. This device supports up to 40V DC input and offers voltage surge protection. The ESP32-S3-WROOM-1-N8R8 microcontroller powers the board, featuring a dual-core Xtensa LX6 CPU capable of running at up to 240 MHz. The board includes […] ⌘ Read more

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游戏策划、心得、与告别
暂时离开游戏行业了,从热爱起步,到决定离开,一共用掉了15年的光阴。

15年的时间并不算短,在这期间经历了行业的起伏变化,参与了很多有趣的项目,也有许多思考感悟,驻足在这个时间点上,总觉得需要做点总结,就随便写在这里,就当作写给15年前的迷茫的自己吧。

这些心得感悟大多是从自己的工作和学习中得到的,有一些有验证,也有一些没有机会,所以肯定存在理解错误的地方,但已经离开行业,应该不会进一步发展理解了,可当作到此为止的总结。

1 游戏策划的知识结构

按照我现在的思维习惯,给当初准备入行的我讲课的话,第一篇应该会讲游戏策划的知识结构。有一个全局的认识,对理解后续的知识有帮助。

我认为,游戏策划这个职业,其能力模型大致分为3条天赋树

  • 体验塑造·这一条天赋树偏向艺术和心理学领域,解答以下问题:

    • 怎样的体验可以对玩家产生价值
    • 这个体验要分解为哪些情绪,以什么样的方式组合在一起
    • 指定的情绪,会因怎样的元素来唤起,需要玩家执行怎样的行为
    • 如果希望玩家执行某 … ⌘ Read more

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技术宅宣言:为什么二次元代表了一个加速主义未来,以及米哈游如何预示了御宅族的终结

——写在《绝区零》发售之前,写给一般人看的《二次元设计治理》 1 一位Gal老玩家的忧郁与二次元数十年之“未有大变局”

当米哈游端出《崩2》的时候,我可以抱着I社的《人工学园2》(2014)对老米的“技术宅拯救世界”说就这?

再当米哈游端出《崩3》的时候,N社的《冻京NECRO》(2016)也足够让我对米游的剧情嗤之以鼻。

然而当米哈游端出《原神》的时候,我居然发现,传统美少女游戏中还算有战斗力的居然只剩下A社的《多娜多娜》(2019)了,Cygames的《赛马娘》(2021)还是慢了一拍。

最后当米哈游端出《崩铁》后没几个月,一道晴天霹雳 — — ILLUSSION宣告解散(2023.8),我才悄然发现AliceSoft,Nitroplus和Eushully这些给阿宅们供应年度盛宴的日厂一个个都半死不活了。

![](https://pic3.zhimg.com/v2-fecac51f0607f62c126f6fc … ⌘ Read more

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Golang 編寫範型集合,官方文檔未提及的訣竅
引言–Go 的泛型功能在 Go 1.18 版本中發佈, 至今已有兩年多了。我們正在使用 Go 開發 Dolt[1] , 這是世界上第一個支持版本控制的 SQL 數據庫。儘管我們有數十萬行 Go 代碼, 但我們並沒有大量使用泛型。我們在一些地方使用泛型 來加速代碼中的高流量部分 [2] , 但總的來說, 除了 slices[3] 和 maps[4] 包中的一些有用的庫方法外, 我們還沒有找到使用泛 ⌘ Read more

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《艾尔登法环》里谁杀了主角的女巫?
先说结论,不知道,但是有几个嫌疑人。

  1. 接肢贵族后裔
  2. 白面具梵雷
  3. 葛瑞克
  4. 梅林娜

分析每个嫌疑人之前,先说一下,其实整个游戏里一共出现了五个女巫。首先是开头侯王厅躺着的无名女巫,让人叫老婆的那个,不过她是不是主角的女巫,并不好说,可以自由心证。

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第二个是镇静教堂里死去的无名女巫,会被维克入侵的那个地方,大约是维克的女巫,从她身上能拿指头女巫套的。

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第三个是塞尔维斯的傀儡,瑟萝莉娜,会在拉达恩祭典上被金符召唤,祭典广场上对话会给你一个鞠躬动作,在塞尔维斯的 … ⌘ Read more

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Pinellas County - Mile time trial: 1.03 miles, 00:06:40 average pace, 00:06:51 duration
after the warm-up the humidity hit me and i realized i was drenched and i could not stop sweating. it was going to be rough, and it was. kept a pretty steady pace which was great… and around 0.70 miles i upchucked in my mouth a bit, which was oh so great, so i eased off the gas towards the end. overall very happy with the effort since normally i do this in the cooler and drier conditions. in addition i have not been doing much speed work so this is great.

76.2F feels like 84.6F with 93% RH and 73.7F dew point
#running

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Ignite Realtime Blog: Botz version 1.3.0 release
We have just released version 1.3.0 of the Botz framework for Openfire (the real-time communications server provided by the Ignite Realtime community)!

The Botz library adds to the already rich and extensible Openfire with the ability to create internal user bots.

In this release, compatbility with Openfire 4.8.0 and later has been resolved. Thank you to Sheldon Robinson for helping us fix that!

Download the la … ⌘ Read more

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游戏《艾尔登法环》中有哪些乍一看没什么,细想想却很可悲的设定?

1.王城内的饥民

王城里有很多拿剑的低阶人形怪,就是坐在地上和背景沦为一体的那种,这些怪你走到他们身边他们都当你不存在的,不会主动攻击你,甚至你干掉他旁边的同伴,他也坐在那里半死不活。

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我以为这怪就是这么佛系,或者精神有问题,毕竟其他王城里的怪隔老远就开始冲过来撒孜然丢雷火了,就这些人不乱动。

一直到我跑到了王城内的现实版大赐福,我才遇到了有攻击欲望的同类怪,这些怪都是在大赐福的厨房里面,尤其是围在锅子前的那俩一看到我进来就站起来开始砍人了。

![](https://picx.zhimg.com/v2-d00754d9da284ca3465a4e06965f9b22_720w.jpg?source=b1748391? … ⌘ Read more

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为什么燃油车很少刹车失灵,而新能源汽车刹车失灵概率高,这是什么原因?
我觉得横向对比吧,把相同的因素尽可能剔除掉,仅保留明显差异的变量。

因此关于驾驶辅助啊,自动驾驶这些我们先不考虑它。

我觉得其实最主要的因素可以归结到两点:

  1. 同级别的电动车,在重量上显著高于燃油i车(又在动力上很容易达到高速)
  2. 电动车为了操作便利性引入的“单踏板模式”对于用户的习惯培养

我们先说第一点: 重量!

将车辆制动下来,在燃油车时代和电动车时代有点小区别:

  • 燃油车的制动力,通常包括:发动机制动(来自于泵气损失)+制动系统制动力
  • 电动车的制动力,来自于:能量回收力矩+制动系统制动力

而需要制动的动能呢,本身和什么形式无关。只与车辆的速度和质量有关。根据高中物理中包含的动能公式,制动总能量为

![E=\frac{1}{2}mv^{2}](https://www.zhihu.com/equation?tex=E%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7Dmv%5E%7B … ⌘ Read more

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【钢铁雄心4】1.14版本陆军学说详解

写在前面

本文基于1.14版本,基于本人粗浅的游戏理解写成,试图把PVE和PVP的情况能揉到一起讲清楚:现版本学说到底哪个强?学说该怎么选择?

省流

强度:人海>决战≈优火>>>机动

游玩体验:人海>优火>机动>决战

按作者本人游玩苏联和德国,以及品鉴exai和日共等令人感到不适的mod的经历,得出的结论是:如果面临的敌军的压力不大,那么玩什么学说都可以;但是面对某些不讲道理的ai或者人类玩家时,学说的强弱确实一目了然。

正因为此,就不能对学说抱有过于传统的观点。在1.10版本的时候,我可能会想德国只能玩机动,不玩就是白瞎了古德里安;美国只能玩优火,不玩对不起它的产能。不过去b站找一些PVP的视频,会惊讶地发现德国苏联都玩人海,成千上万的坦克往前线堆。

不过,对于大部分PVE的情况,玩起来确实可以非常历史,比如德国上古德里安,走机动右右,8/12km坦克嗯造,没有任何问题。不过在现版本飙车的感受确实非常不好,希望下版本能改一下补给系统。

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你心目中最好的十款单机游戏是什么?

1.《超时空之轮2》

坂口博信、堀井雄二、鸟山明三人合作打造的作品,脑洞极大,主角和反派boss互换身体的剧情你见过?

这游戏的文案质量很高,最开始的序章你跟周围npc对对话就能感受到一种悠久哀伤的文艺气息,那种对另一个时空的遥想和感怀让人心神摇荡…

剧情好,文案好,有哲理,可用角色多(好像30多个),流程长,系统玩法也不错,这是一部从各方面都无可挑剔的作品,我觉得是jrpg里的第一名。

还有前作超时空之轮1其实也不错,建议两部曲都玩。

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2.《神界原罪2》

欧美CRPG的杠把子之一,内容量十分充足,光一周目打通就要100小时以上。

最开始上手稍微有点困难,但还好可选难度,从大概前中期开始就变得极为好玩。故事很庞大,六个结局,系统也是精 … ⌘ Read more

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